Служебные текстуры

From Valve Developer Community
Revision as of 09:47, 4 June 2018 by Alvagor (talk | contribs) (Скайбоксы и туман)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать tools\ в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Основная группа

Изображение Название Видима после компиляции Отбрасывает тень Влияет на генерацию VIS зон Блокирует обзор NPC (LOS) Блокирует проход NPC Блокирует проход игрока Блокирует проход физ. объектов Блокирует проход пуль Свойства/использование/замечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется с areaportals (func_areaportals и func_areaportalwindows).
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да (оставляет следы) Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2, когда идёт ролик с G-man)
Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да (оставляет следы) Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Текстура блокирует обзор NPC
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да (нет следов) Текстура блокирует прохождение пуль.
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Создание собственных теней при компиляции VRAD. Не может использоваться в качестве закрытия утечек. Подробнее об использовании здесь.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да (оставляет следы) Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии. Также, браш с этой текстурой не блокирует видимость и не отпихивает грань, которой касается, а это значит, что никакой браш, попавший в зону с текстурой Dotted, не будет удалён с карты.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные visleaves. Используется вместе с Tools Skip
Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Препятствие для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
Toolsladder.gif
(Invisible) Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с текстурой func_ladder (создание лестницы). Не используется в играх серии Half-Life 2.
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да (нет следов) Полностью прозрачная текстура. Простое препятствие, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения утечек.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да (нет следов) Только в Counter-Strike: Source. Идентична Nodraw, только имеет другое имя, чтобы отличать их.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да (нет следов) Только в Counter-Strike: Source. Идентична Nodraw, разница лишь в том, что при ударе по брашу слышится звук дерева.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Нет данных Только в Portal 2. Идентична Nodraw с той разницей, что на ней можно размещать Порталы.
Примечание:В Portal 1 порталы можно размещать на обычной Nodraw.
Toolsoccluder.gif
Occluder
N/A Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется для энтить func_occluder. (Данная таблица предусматривает, что браш, окрашенный такой текстурой, будет превращён в энтитю func_occluder.)
Toolsorigin.gif
Origin
N/A Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Устаревшая текстура, использовалась в Half Life 1 в качестве браша "Origin" (например, ось двери).
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Не имеет никаких свойств. При компиляции карты полностью игнорируется. Используется для группировки объектов или совместно с ToolsHint.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется для энтить Trigger и func_viscluster, а также Buyzones в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш, окрашенный такой текстурой, в trigger браши. Кнопка ToEntity на правой панели Hammer.
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет N/A Нет Да Да Да Нет Только в серии Left 4 Dead. Создает невидимую текстуру со свойствами металла.

Clip-группа

Изображение Имя Видимая (if worldbrush) Отбр. тени Режет листья VIS листья Блок. обзор NPC LOS Блок. проход NPCs Блок. проход Игрока(ов) Блок. проход физиксов Блок. проход пуль Использование / Замечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Прозрачное препятствие, не даёт пройти игрокам. В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 не даёт пройти как выжившим, так и инфицированным. Не работает в игре Portal.
Bug: В Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2 эта текстура блокирует прохождение игроков, но не их пули и снаряды, для этих целей используйте текстуру "Block Bullets".
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Блокирует прохождение NPCs, но не игроков и др. объектов.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Препятствие только для игроков. В L4D и L4D2 блокирует только игроков но не спец. инфицированных (мини боссы). Как было упомянуто выше в описании "Clip", эта текстура не блокирует снаряды и пули в Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2.
Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да No? Да Да Да Да (оставляет следы) Только в Source 2006 и ранее. Очевидно, что эта текстура должна быть привязана к энтите, чтобы получить какую-то особенность, но эта энтитя неизвестна. Возможно, речь о func_vehicleclip. (См. выше про текстуру "player clip", которая ограничивает перемещение игрока.)

Скайбоксы и туман

Изображение Имя Видимость (если worldbrush) Отбрасывает тень Влияет на генерацию VIS зон Блокирует обзор NPC (LOS) Блокирует проход NPC Блокирует проход игрока Блокирует проход физ. объектов Блокирует проход пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да (оставляет следы)
Confirm:Как будто не работает?
(Вы можете использовать её в качестве текстуры для триггера func_smokevolume, но НЕ для func_dustcloud.)
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да (нет следов) Текстура используется для создания 2D скайбоксов. Испускает свет, если на карте стоит энтитя light_environment. Нельзя использовать в той же PVS, что и текстура toolsskybox2d.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да (нет следов) Только в Source 2007 и позднее. Используется для создания 2D скайбоксов, не отображает 3D Skybox. Испускает свет, если на карте есть энтитя light_environment. Нельзя использовать в той же PVS, что и текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Да Да (оставляет следы) Текстура SkyFog не содержит никаких свойств, а также не существует шейдера с таким именем. (Генерируется ошибка Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Confirm:Это можно исправить в настройках vmt, изменив исходный код и перекомпилировав снова.
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Только в Left 4 Dead и позже. Используется совместно с несколькими env_fog_controllers, чтобы изменять цвет и плотность тумана на карте.

Уроки о служебных текстурах

Авторство уроков за Project-S

Описание DEV текстур

youtu.be/3L2GZMUQQbs

Реалистичные тени

youtu.be/lzelQwP9E1s