Difference between revisions of "Tool textures:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
(Более качественный перевод (в прогрессе).)
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
| title = Служебные текстуры
 
 
| en = Tool textures
 
| en = Tool textures
 
}}
 
}}
{{update}}
 
  
{{Warning|Этот вольный пересказ устарел, см. [[Tool_textures|английскую версию]]}}
+
''"Clip" redirects here.
 +
*Подробнее о текстуре Clip см. здесь [[clip texture]].
 +
*Подробнее о инструменте "Clip" Hammer Editor см. здесь [[Hammer_Clipping_Tool|Hammer Clipping Tool]].''
  
Чтобы найти '''служебные текстуры''' в [[Hammer]], достаточно ввести "tools" в поле "Filter" в [[Hammer Texture Browser|окне выбора текстур]]. Каждая из этих текстур обладает особыми свойствами.
 
  
{{note|[[WiseClipped]] - показывает применение текстур на деле}}
+
'''Tool текстуры''' используются для особых задач на карте, их легко можно найти в [[Hammer]] вписав "tools\" в окошко Filter [[Hammer Texture Browser|браузера текстур]].
  
{| class=standard-table
+
{{tip|[[WiseClipped]] - О использовании tools текстур написано ниже.}}
 +
 
 +
{{note|Все tools текстуры используются как обычные текстуры с разницой что их нельзя увидеть в игре, а некоторые могут резать листья (VIS) [[Optimization_(level_design)|Оптимизация]]. }}
 +
 
 +
 
 +
== Tools текстуры ==
 +
 
 +
{| class="standard-table"
 
! Изображение
 
! Изображение
! Название
+
! Имя
! Описание
+
! Видимая (if [[worldbrush]])
 +
! Отбрасывает тени
 +
! Режет листья (VIS) [[visleaf|VIS leaves]]
 +
! Блокирует обзор NPC [[LOS]]
 +
! Блок. проход NPCs
 +
! Блок. проход Игрока(ов)
 +
! Блок. проход физиксов
 +
! Блок. проход пуль
 +
! Использование / Замечания
 
|- id="areaportal"
 
|- id="areaportal"
 
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
 
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| Areaportal
+
| <center>Areaportal</center>
| Используется для создания [[func_areaportal]] или [[func_areaportalwindow]].
+
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Используется с [[areaportal]]s ([[func_areaportal]]s и [[func_areaportalwindow]]s).
 
|- id="black"
 
|- id="black"
 
| [[Image:Toolsblack.gif]]
 
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| Black
+
| <center>Black</center>
| {{note|Это текстура ''tools/toolsblack'', а не ''halflife/black''.}} Применяется в основном на [[Brush:ru|брашах]], находящихся где-то далеко в темноте. Не может быть освещена никаким источником света, даже фонариком игрока. В Half-Life 2 эта текстура также используется как фон во вступительном ролике.
+
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
|Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2 когда идёт ролик с G-man)
 +
|- id="white"
 +
| [[Image:Toolswhite.gif]]
 +
| <center>White</center>
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
| Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
 
|- id="blocklos"
 
|- id="blocklos"
 
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
 
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
| Block LOS
+
| <center>Block LOS</center>
| Полностью блокирует зону обзора [[NPC]] и [[bot]]ов.
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Текстура блокирует обзор NPC
 
|- id="blockbullets"
 
|- id="blockbullets"
 
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
 
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| Block bullets
+
| <center>Block Bullets</center>
| Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush.
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
|Текстура блокирует прохождение пуль.
 
|- id="blocklight"
 
|- id="blocklight"
 
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
 
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| Block light
+
| <center>Block Light</center>
| Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation.
+
|{{No}}
|- id="clip"
+
|{{Yes}}
| [[Image:Toolsclip.gif]]
+
|{{No}}
| Clip
+
|{{No}}
| Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда.
+
|{{No}}
|- id="playercont"
+
|{{No}}
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
+
|{{No}}
| Player clip control
+
|{{No}}
| Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.)
+
| Создание собственных теней при компиляции [[VRAD]]. Не может использоваться в качестве закрытия [[leak|leaks]]. Подробнее об использовании [[Advanced Lighting#Shadow creation|здесь]].
 
|- id="dotted"
 
|- id="dotted"
| [[Image:Toolsdotted.png]]
+
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
| Dotted
+
| <center>Dotted</center>
| Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
+
|{{Yes}}
|- id="fog"
+
|{{No}}
| [[Image:Toolsfog.gif]]
+
|{{Yes}}
| Fog
+
|{{No}}
| Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].)
+
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
| A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
 
|- id="hint"
 
|- id="hint"
 
| [[Image:Toolshint.gif]]
 
| [[Image:Toolshint.gif]]
| [[Hint brush|Hint]]
+
| <center>[[Hint brush|Hint]]</center>
| Разрезает карту на [[visleafs]].
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные [[visleaves]]. Используется вместе с [[Skip|Tools Skip]]
 
|- id="invisible"
 
|- id="invisible"
 
| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
 
| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
| Invisible
+
| <center>Invisible</center>
| Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно.
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
| Имеет коллизию для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
 
|- id="ladder"
 
|- id="ladder"
 
| [[Image:Toolsladder.gif]]
 
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| Ladder
+
| <center>(Invisible) Ladder</center>
| Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре [[Counter-Strike: Source]] как энтити [[func_ladder]].
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
| Используется с текстурой [[func_ladder]] (создание лестницы). Не используется в играх серии [[Half-Life 2]].
 
|- id="nodraw"
 
|- id="nodraw"
 
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
 
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
| No Draw
+
| <center>Nodraw</center>
| Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки
+
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
| Полностью прозрачная текстура. Имеет обычную коллизию, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения [[leak]]s.  
 
|- id="nodrawroof"
 
|- id="nodrawroof"
 
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
 
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|No Draw Roof
+
| <center>Nodraw Roof</center>
| [[Counter-Strike: Source]] фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши.
+
|{{No}}
|- id="npcclip"
+
|{{Yes}}
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
+
|{{Yes}}
| NPC clip
+
|{{Yes}}
| Блокирует [[NPC]], но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота.
+
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
| Available only in [[Counter-Strike: Source]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference being a separate texture name to differentiate them.
 +
|- id="nodrawwood"
 +
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
 +
| <center>Nodraw Wood</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
| Available only in [[Counter-Strike: Source]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference is that the brush with this texture, when hit, it will make wood impact sounds.
 +
|- id="nodrawportalable"
 +
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
 +
| <center>Nodraw Portalable</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{N/A}}
 +
| Available only in [[Portal 2]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference is that Portals can be placed on this texture. {{note|In [[Portal|Portal 1]], ordinary Nodraw can have portals placed on it.}}
 
|- id="occluder"
 
|- id="occluder"
 
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
 
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
| Occluder
+
| <center>Occluder</center>
| Использовать как энтити [[func_occluder]]. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации.
+
|{{N/A}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Used for [[func_occluder]] entities. (This table assumes that this texture is used on a [[func_occluder]] entity.)
 
|- id="origin"
 
|- id="origin"
 
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
 
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
| Origin
+
| <center>Origin</center>
| Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating [[entity|entities]]; deprecated for use in [[Source]] maps (Basic idea of an origin brush was used in [[Goldsource]] mapping)
+
|{{N/A}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Deprecated for use in [[Source]] maps. (After giving the error "''origin brushes not allowed in world''" the compiler will fail.) Basic idea of origin brushes were used in [[GoldSource]] mapping, where they were used to set the rotation origin of rotating [[entity|entities]]. It can still be used on some HL1 entites like [[func_train]] even though it doesn't exist in any of Valve's [[Source]] [[FGD]]'s.
 +
|- id="skip"
 +
| [[Image:Toolsskip.gif]]
 +
| <center>[[Skip]]</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Has no effect on anything. Useful in combination with ''Hint'' tool textures. ''Skip'' faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving and place-holding objects.
 +
|- id="trigger"
 +
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
 +
| <center>Trigger</center>
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Use on [[Trigger]] and [[func_viscluster]] entities, and Buyzones in [[Counter-Strike: Source]]. Also don't forget to move the selected [[trigger]] [[brush|brush(es)]] ToEntity so you can change the properties. (This table assumes that this texture is used on a trigger type entity.)
 +
|- id="Invismetal"
 +
| [[Image:Toolinvismetal.png]]
 +
| <center>Invismetal</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{N/A}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
| Available only in the [[Left 4 Dead]] series. Creates an invisible texture that shows metal marks when shot.
 +
|}
 +
 
 +
== Clips ==
 +
 
 +
{| class="standard-table"
 +
! Image
 +
! Name
 +
! Visible (if [[worldbrush]])
 +
! Casts shadows
 +
! Cuts [[visleaf|VIS leaves]]
 +
! Blocks NPC [[LOS]]
 +
! Solid to NPCs
 +
! Solid to Player(s)
 +
! Solid to physics
 +
! Solid to bullets
 +
! Usage / Notes
 +
|- id="clip"
 +
| [[Image:Toolsclip.gif]]
 +
| <center>Clip</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Solid to all objects but physically simulated projectiles. In [[Left 4 Dead]] and [[Left 4 Dead 2]] this clips players as both special infected and survivors. Does not function in [[Portal]]. {{bug|In [[Half-Life 2: Deathmatch]] and [[Team Fortress 2]] it only acts as a player clip (solid only to players - NOT to projectiles). "Block Bullets" should be used instead if the intention is to block projectiles (and players).}}
 +
|- id="npcclip"
 +
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
 +
| <center>NPC Clip</center>
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Solid to [[NPC]]s but not players or other objects.
 
|- id="playerclip"
 
|- id="playerclip"
 
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
 
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| Player clip
+
| <center>Player Clip</center>
| Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь.
+
|{{No}}
|- id="skip"
+
|{{No}}
| [[Image:Toolsskip.gif]]
+
|{{No}}
| [[Skip]]
+
|{{No}}
| Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects.
+
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
| Solid only to players. In L4D and L4D2 this clips players as survivors, but not as special infected. Due to the aforementioned bug, this functions in the exact same way as "Clip" in [[Half-Life 2: Deathmatch]] and [[Team Fortress 2]].
 +
|- id="playercont"
 +
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
 +
| <center>Player Control Clip</center>
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No|No?}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
| Available only in [[Source 2006]] and earlier. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but ''what'' entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)
 +
|}
 +
 
 +
== Sky(boxes) and fog ==
 +
 
 +
{| class=standard-table
 +
! Image
 +
! Name
 +
! Visible (if [[worldbrush]])
 +
! Casts shadows
 +
! Cuts [[visleaf|VIS leaves]]
 +
! Blocks NPC [[LOS]]
 +
! Solid to NPCs
 +
! Solid to Player(s)
 +
! Solid to physics
 +
! Solid to bullets
 +
! Usage / Notes
 +
|- id="fog"
 +
| [[Image:Toolsfog.gif]]
 +
| <center>Fog</center>
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
| {{confirm|Does not seem to work?}} (You can use this for [[func_smokevolume]] instead of the trigger texture but NOT for [[func_dustcloud]].)
 
|- id="skybox"
 
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox.gif]]
+
| [[Image:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[Skybox|Skybox]]
+
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center>
| Используйте для создания 2D [[skybox]], т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as toolsskybox2d.
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
| This texture is used to make 2D [[skybox]]es. Casts light if there is a [[light_environment]] entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as the ''toolsskybox2d'' tool texture.
 
|- id="skybox"
 
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox2d.gif]]
+
| [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[Skybox (2D)|2D Skybox]]
+
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center>
| Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D [[skybox]]es without displaying the [[3D Skybox]]. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as toolsskybox.
+
|{{No}}
 +
|{{No}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes}}
 +
|{{Yes|Yes (no marks)}}
 +
| Available only in [[Source 2007]] and later. Use to make 2D [[skybox]]es without displaying the [[3D Skybox]]. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as the ''toolsskybox'' tool texture.
 
|- id="skyfog"
 
|- id="skyfog"
 
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
 
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
| SkyFog
+
| <center>SkyFog</center>
| Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. {{TODO|}} ''toolsskyfog.vmt does not contain any properties.''
+
|{{No}}
|- id="trigger"
+
|{{Yes}}
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
+
|{{Yes}}
| Trigger
+
|
| Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии [[Trigger]] и "Buyzones" в [[Counter-Strike: Source]]. Не забывайте превращать браш с текстурой [[trigger]] в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать.
+
|
 +
|{{Yes}}
 +
|
 +
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
 +
| The SkyFog texture does not contain any properties. There is currently no existing corresponding Shader called "skyfog". (Generates error <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|It can be fixed to function properly if it's [[vmt]] settings are changed in the Source code and recompiled}}
 
|- id="fog volume"
 
|- id="fog volume"
 
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
 
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
| Fog Volume
+
| <center>Fog Volume</center>
| Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple [[env_fog_controller|env_fog_controllers]] to change fog colours and densities in a level
+
|{{Yes}}
 +
|{{No}}
 +
|
 +
|{{No}}
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Available only in ''[[Left 4 Dead (engine branch)|Left 4 Dead]]'' and later. Used in conjunction with multiple [[env_fog_controller|env_fog_controllers]] to change fog colours and densities in a level
 
|}
 
|}
  
[[category:Glossary:ru]]
+
 
[[Category:Level Design:ru]]
+
[[category:Glossary]]
[[Category:Material System:ru]]
+
[[Category:Level Design]]
[[Category:Russian]]
+
[[Category:Material System]]

Revision as of 14:56, 14 December 2012

English

"Clip" redirects here.

  • Подробнее о текстуре Clip см. здесь clip texture.
  • Подробнее о инструменте "Clip" Hammer Editor см. здесь Hammer Clipping Tool.


Tool текстуры используются для особых задач на карте, их легко можно найти в Hammer вписав "tools\" в окошко Filter браузера текстур.

Tip:WiseClipped - О использовании tools текстур написано ниже.
Note:Все tools текстуры используются как обычные текстуры с разницой что их нельзя увидеть в игре, а некоторые могут резать листья (VIS) Оптимизация.


Tools текстуры

Изображение Имя Видимая (if worldbrush) Отбрасывает тени Режет листья (VIS) VIS leaves Блокирует обзор NPC LOS Блок. проход NPCs Блок. проход Игрока(ов) Блок. проход физиксов Блок. проход пуль Использование / Замечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Yes No Yes No No No No No Используется с areaportals (func_areaportals и func_areaportalwindows).
Toolsblack.gif
Black
Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes (leaves marks) Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2 когда идёт ролик с G-man)
Toolswhite.gif
White
Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes (leaves marks) Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
No No No Yes No No No No Текстура блокирует обзор NPC
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
No No Yes No Yes Yes Yes Yes (no marks) Текстура блокирует прохождение пуль.
Toolsblocklight.gif
Block Light
No Yes No No No No No No Создание собственных теней при компиляции VRAD. Не может использоваться в качестве закрытия leaks. Подробнее об использовании здесь.
Toolsdotted.png
Dotted
Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes (leaves marks) A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
Toolshint.gif
Hint
No No Yes No No No No No Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные visleaves. Используется вместе с Tools Skip
Toolsinvisible.gif
Invisible
No No Yes No Yes Yes Yes No Имеет коллизию для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
Toolsladder.gif
(Invisible) Ladder
No No Yes No Yes Yes Yes No Используется с текстурой func_ladder (создание лестницы). Не используется в играх серии Half-Life 2.
Toolsnodraw.gif
Nodraw
No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes (no marks) Полностью прозрачная текстура. Имеет обычную коллизию, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения leaks.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes (no marks) Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference being a separate texture name to differentiate them.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes (no marks) Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference is that the brush with this texture, when hit, it will make wood impact sounds.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
No Yes Yes Yes Yes Yes Yes N/A Available only in Portal 2. Identical to Nodraw, the only difference is that Portals can be placed on this texture.
Note:In Portal 1, ordinary Nodraw can have portals placed on it.
Toolsoccluder.gif
Occluder
N/A No No No No No No No Used for func_occluder entities. (This table assumes that this texture is used on a func_occluder entity.)
Toolsorigin.gif
Origin
N/A No No No No No No No Deprecated for use in Source maps. (After giving the error "origin brushes not allowed in world" the compiler will fail.) Basic idea of origin brushes were used in GoldSource mapping, where they were used to set the rotation origin of rotating entities. It can still be used on some HL1 entites like func_train even though it doesn't exist in any of Valve's Source FGD's.
Toolsskip.gif
Skip
No No No No No No No No Has no effect on anything. Useful in combination with Hint tool textures. Skip faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving and place-holding objects.
Toolstrigger.gif
Trigger
Yes No No No No No No No Use on Trigger and func_viscluster entities, and Buyzones in Counter-Strike: Source. Also don't forget to move the selected trigger brush(es) ToEntity so you can change the properties. (This table assumes that this texture is used on a trigger type entity.)
Toolinvismetal.png
Invismetal
No No N/A No Yes Yes Yes No Available only in the Left 4 Dead series. Creates an invisible texture that shows metal marks when shot.

Clips

Image Name Visible (if worldbrush) Casts shadows Cuts VIS leaves Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to Player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsclip.gif
Clip
No No No No Yes Yes No No Solid to all objects but physically simulated projectiles. In Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 this clips players as both special infected and survivors. Does not function in Portal.
Bug: In Half-Life 2: Deathmatch and Team Fortress 2 it only acts as a player clip (solid only to players - NOT to projectiles). "Block Bullets" should be used instead if the intention is to block projectiles (and players).
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
No No No No Yes No No No Solid to NPCs but not players or other objects.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
No No No No No Yes No No Solid only to players. In L4D and L4D2 this clips players as survivors, but not as special infected. Due to the aforementioned bug, this functions in the exact same way as "Clip" in Half-Life 2: Deathmatch and Team Fortress 2.
Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Yes Yes Yes No? Yes Yes Yes Yes (leaves marks) Available only in Source 2006 and earlier. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)

Sky(boxes) and fog

Image Name Visible (if worldbrush) Casts shadows Cuts VIS leaves Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to Player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsfog.gif
Fog
Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes (leaves marks)
Confirm:Does not seem to work?
(You can use this for func_smokevolume instead of the trigger texture but NOT for func_dustcloud.)
Toolsskybox.gif
Skybox
No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes (no marks) This texture is used to make 2D skyboxes. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox2d tool texture.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes (no marks) Available only in Source 2007 and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox tool texture.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
No Yes Yes Yes Yes (leaves marks) The SkyFog texture does not contain any properties. There is currently no existing corresponding Shader called "skyfog". (Generates error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Confirm:It can be fixed to function properly if it's vmt settings are changed in the Source code and recompiled
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Yes No No Available only in Left 4 Dead and later. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level