Difference between revisions of "Tool textures:ru"
m |
MextraJOHN (talk | contribs) m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
{{update}} | {{update}} | ||
+ | |||
+ | {{Warning|Этот вольный пересказ устарел, см. [[Tool_textures|английскую версию]]}} | ||
'''Служебные текстуры''' легко можно найти в [[Hammer]], если ввести "tools" в поле "filter" в [[Hammer Texture Browser|texture browser]]. У этих текстур есть особые свойства. | '''Служебные текстуры''' легко можно найти в [[Hammer]], если ввести "tools" в поле "filter" в [[Hammer Texture Browser|texture browser]]. У этих текстур есть особые свойства. |
Revision as of 10:13, 9 April 2012
This article needs to be updated to include current information regarding the subject. |

Служебные текстуры легко можно найти в Hammer, если ввести "tools" в поле "filter" в texture browser. У этих текстур есть особые свойства.

Внешность | Название | Магические свойства |
---|---|---|
![]() |
Areaportal | Используйте как энтити для создания areaportal (func_areaportals или func_areaportalwindows). |
![]() |
Black | Чёрный квадрат Малевича. Настолько чёрный, что даже свет на него не действует. |
![]() |
Block LOS | "Лось" блокирует зону обзора NPC и botов. Also casts shadows, so may need to be used in conjunction with func_brushes to avoid cosmetic glitches. |
![]() |
Block bullets | Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush. |
![]() |
Block light | Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation. |
![]() |
Clip | Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда. |
![]() |
Player clip control | Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.) |
![]() |
Dotted | Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way. |
![]() |
Fog | Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].) |
![]() |
Hint | Разрезает карту на visleafs. |
![]() |
Invisible | Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно. |
![]() |
Ladder | Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре Counter-Strike: Source как энтити func_ladder. |
![]() |
No Draw | Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки |
![]() |
No Draw Roof | Counter-Strike: Source фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши. |
![]() |
NPC clip | Блокирует NPC, но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота. |
![]() |
Occluder | Использовать как энтити func_occluder. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации. |
![]() |
Origin | Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating entities; deprecated for use in Source maps (Basic idea of an origin brush was used in Goldsource mapping) |
![]() |
Player clip | Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь. |
![]() |
Skip | Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects. |
![]() |
Skybox | Используйте для создания 2D skybox, т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox2d. |
![]() |
2D Skybox | Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox. |
![]() |
SkyFog | Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. To do toolsskyfog.vmt does not contain any properties. |
![]() |
Trigger | Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии Trigger и "Buyzones" в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш с текстурой trigger в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать. |
![]() |
Fog Volume | Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level |