Thermal Discouragement Beam/de

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Thermaler Entmutigungsstrahl in Portal 2.

Der Thermale Entmutigungsstrahl oder einfach nur Laser ist ein Puzzleelement in Portal 2. Laser entspringen aus speziellen Emittern und können dazu benutzt werden, um Laserempfänger zu aktivieren, die wiederum den Zustand anderer Puzzlelemente - etwa Türen oder Treppen - verändern, können. Ein weitere Verwendungszweck von Lasern ist das Zerstören von Turrets. Sie können wie jedes andere Puzzle Element Portale durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen minimalen Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale Würfel blockieren Laser, Refelktionswürfel hingegen leiten ihn parallel zum Boden um.

Erzeugung

Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein env_portal_laser und der Endpunkt wird durch einen prop_laser_catcher festgelegt. Bei dem env_portal_laser ist zu beachten, dass Should auto aim auf No gestellt wird. Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten prop_laser_catcher im Sichtfeld als Ziel. Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der prop_weighted_cube mit folgenden Einstellungen:

Property Name Value
CubeType Reflective (2)
Use new skins Yes (1)
Icon-Bug.pngFehler:Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit der richtigen Skin angezeigt wird.

Ein weiteres Element ist das prop_laser_relay. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden. Auch ist ein math_counter sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden, falls die Aktivierung von mehr als einem Element erforderlich ist, um das Zielelement zu aktivieren.