Difference between revisions of "Thermal Discouragement Beam:de"

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'''Thermal Discouragement Beams''' oder '''Laser''' sind Puzzle Elemente in [[Portal 2]]. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen oder Treppen und andere Puzzle Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum Zerstören von [[turret (Portal 2)|Geschütztürmen]] benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzle Element [[Portal (Portal 2)|Portale]] durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale [[cube (Portal 2)|Würfel]] blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.
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'''Hitze Entmutigungs Laser''' oder nur '''Laser''' sind Puzzle Elemente in [[Portal 2]]. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen oder Treppen und andere Puzzle Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum Zerstören von [[turret (Portal 2)|Geschütztürmen]] benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzle Element [[Portal (Portal 2)|Portale]] durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale [[cube (Portal 2)|Würfel]] blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.
  
 
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Revision as of 20:55, 13 August 2011

English
Hitze Entmutigungs Laser in Portal 2.

Hitze Entmutigungs Laser oder nur Laser sind Puzzle Elemente in Portal 2. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen oder Treppen und andere Puzzle Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum Zerstören von Geschütztürmen benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzle Element Portale durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale Würfel blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.

Erstellen

Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein env_portal_laser und der Endpunkt wird durch einen prop_laser_catcher festgelegt. Bei dem env_portal_laser ist zu beachten, dass Should auto aim auf No gestellt wird. Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten prop_laser_catcher im Sichtfeld als Ziel. Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der prop_weighted_cube mit folgenden Einstellungen:

Property Name Value
CubeType Reflective (2)
Use new skins Yes (1)
Bug: Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit dem richtigen Skin angezeigt wird.

Ein weiteres Element ist das prop_laser_relay. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden. Auch ist ein math_counter sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.