Textur

From Valve Developer Community
Revision as of 09:45, 11 April 2013 by MrNiceKai (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |title=Textur |en=Texture }} Eine Textur ist eine zwei-dimensional [http://de.wikipedia.org/wiki/Rastergrafik| gerasterter Graifk] innerhalb einer Spielengine. In So...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material Verwendung.

Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps, die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken die Intensität einer Spiegelreflexion bestimmen.

Tutorials

Siehe auch unter