Difference between revisions of "Template:Skybox lighting:zh-cn"

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[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting:zh-cn|天空盒照明]]通过每一个[[skybox|toolsskybox]]纹理的笔刷进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制:
 
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* '''[[light_environment]]'''定义(a)漫反射天窗的颜色和强度以及(b)直射日光的方向,颜色和强度。
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* '''[[Light_environment:zh-cn|light_environment]]'''定义(a)漫反射天窗的颜色和强度以及(b)直射日光的方向,颜色和强度。
* 它还创建了只能由'''[[shadow_control]]'''实体覆盖/控制的(buggy,不可配置)[[Dynamic Shadows|动态阴影]]。
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* 它还创建了只能由'''[[shadow_control:zh-cn|shadow_control]]'''实体覆盖/控制的(buggy,不可配置)[[Dynamic Shadows|动态阴影]]。
 
* '''[[env_sun:zh-cn|env_sun]]'''在天空盒中放置一个glow sprite来表示太阳在天空中的明显位置。
 
* '''[[env_sun:zh-cn|env_sun]]'''在天空盒中放置一个glow sprite来表示太阳在天空中的明显位置。
  

Revision as of 01:00, 3 April 2018

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Toolsskybox.gif
天空盒照明通过每一个toolsskybox纹理的笔刷进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制:
  • light_environment定义(a)漫反射天窗的颜色和强度以及(b)直射日光的方向,颜色和强度。
  • 它还创建了只能由shadow_control实体覆盖/控制的(buggy,不可配置)动态阴影
  • env_sun在天空盒中放置一个glow sprite来表示太阳在天空中的明显位置。

为了理解这些,只要确保在地图上只有这些实体中的每一个,并且为这三个实体的Pitch and Yaw <angles>设置为相同的值。(Pitch相当于太阳的仰角,而Yaw则类似于指南针轴承。)

天空列表文章提供了一些Valve的天空盒的设置。worldspawn实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果env_fog_controller设置与使用的特定天空盒不对应,则会显得不正确。