Difference between revisions of "Template:Skybox lighting:zh-cn"

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[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting:zh-cn|天空盒照明]]通过每一个[[skybox|toolsskybox]]纹理的固体进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制(有些游戏是四个实体):
  
* '''{{ent:zh-cn|light_environment}}'''指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
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* {{ent:zh-cn|light_environment}}指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
* '''{{ent:zh-cn|shadow_control}}'''实体指定<code>light_environment</code>所创建的[[Dynamic Shadows|动态阴影]]的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
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* {{ent:zh-cn|shadow_control}}实体指定<code>light_environment</code>所创建的[[Dynamic Shadows|动态阴影]]的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
* '''{{ent:zh-cn|env_sun}}'''在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
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* {{ent:zh-cn|env_sun}}在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
* '''{{ent:zh-cn|env_cascade_light}}'''给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自<code>light_environment</code>。只能用于{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}。
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* {{ent:zh-cn|env_cascade_light}}给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自<code>light_environment</code>。只能用于{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}。
  
 
要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的'''Pitch and Yaw <角度>'''设置为相同的值。(''Pitch''相当于太阳的仰角,而''Yaw''则类似于指南针轴承。)
 
要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的'''Pitch and Yaw <角度>'''设置为相同的值。(''Pitch''相当于太阳的仰角,而''Yaw''则类似于指南针轴承。)
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这些照明设置——方向、颜色、强度等,是以具体2D天空盒的图像而定的。[[Sky List:zh-cn|天空列表]]文章提供了一些Valve的天空盒的设置。{{ent:zh-cn|worldspawn}}实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果{{ent:zh-cn|env_fog_controller}}的设置与使用的特定天空盒不对应,雾气看起来会不正确。
 
这些照明设置——方向、颜色、强度等,是以具体2D天空盒的图像而定的。[[Sky List:zh-cn|天空列表]]文章提供了一些Valve的天空盒的设置。{{ent:zh-cn|worldspawn}}实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果{{ent:zh-cn|env_fog_controller}}的设置与使用的特定天空盒不对应,雾气看起来会不正确。
  
{{note:zh-cn|'''Pitch'''会对<code>light_environment</code>和<code>env_sun</code>强制,但不能对<code>shadow_control</code>。'''Pitch'''的强制也不能被关闭,且它的旋转是从水平方向逆时针开始的(因此竖直向下是-90&deg;),而'''<角度> Pitch'''的旋转是顺时针的(因此竖直向下是+90&deg;)。一个应对方法是确保你的'''Pitch'''强制只重复'''<角度>'''的值;例如,如果你的<code>shadow_control</code>、<code>light_environment</code>和<code>env_sun</code>的'''<角度>'''是「45 -60 0」,把'''Pitch'''设置为「-45」.}}{{clr}}
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{{note:zh-cn|'''Pitch'''会对<code>light_environment</code>和<code>env_sun</code>强制,但不能对<code>shadow_control</code>。'''Pitch'''的强制也不能被关闭,且它的旋转是从水平方向逆时针开始的(因此竖直向下是-90&deg;),而'''<角度> Pitch'''的旋转是顺时针的(因此竖直向下是+90&deg;)。一个应对方法是确保你的'''Pitch'''强制只重复'''<角度>'''的值;例如,如果你的<code>shadow_control</code>、<code>light_environment</code>和<code>env_sun</code>的'''<角度>'''是「45 -60 0」,把'''Pitch'''设置为「-45」。}}{{clr}}

Latest revision as of 03:54, 21 October 2019

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Toolsskybox.gif
天空盒照明通过每一个toolsskybox纹理的固体进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制(有些游戏是四个实体):
  • light_environment指定直射日光的方向、颜色和强度,以及漫反射光的颜色和强度。
  • shadow_control实体指定light_environment所创建的动态阴影的方向、颜色和距离。如果没有该实体,动态阴影将会有bug且不可配置。
  • env_sun在天空盒中放置一个发光的图标来表示太阳在天空中的明显位置。
  • env_cascade_light给地图投射一个精细的实时阴影,其设置通常来自light_environment。只能用于<Counter-Strike: Global Offensive><Insurgency><Black Mesa (Source)>

要使它们有意义,确保以上每个实体在地图中只有一个,并且实体的Pitch and Yaw <角度>设置为相同的值。(Pitch相当于太阳的仰角,而Yaw则类似于指南针轴承。)

这些照明设置——方向、颜色、强度等,是以具体2D天空盒的图像而定的。天空列表文章提供了一些Valve的天空盒的设置。worldspawn实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果env_fog_controller的设置与使用的特定天空盒不对应,雾气看起来会不正确。

注意:
Pitch会对light_environmentenv_sun强制,但不能对shadow_controlPitch的强制也不能被关闭,且它的旋转是从水平方向逆时针开始的(因此竖直向下是-90°),而<角度> Pitch的旋转是顺时针的(因此竖直向下是+90°)。一个应对方法是确保你的Pitch强制只重复<角度>的值;例如,如果你的shadow_controllight_environmentenv_sun<角度>是「45 -60 0」,把Pitch设置为「-45」。