Template:KV DynamicProp:zh-cn

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  • l4d2=1显示仅适用于求生之路2的荧光键值。有些也在CSGO中出现但没有用。Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值。
  • pre09=1 隐藏DisableBoneFollowers
  • preasw=1 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame

以下是带有 l4d2=1 的结果。

DynamicProp:

默认动画 (Default Animation) (DefaultAnim) <string简体中文> | 字符串
不执行动画时所将播放的动画。
随机动画 (Randomly Animate) (RandomAnimation) <boolean> | 布尔值
使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下。随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画
最小随机动画间隔时长 (Min Random Anim Time) (MinAnimTime) <float> | 浮点型
每一次随机动画间隔的最小时长。
最大随机动画间隔时长 (Max Random Anim Time) (MaxAnimTime) <float> | 浮点型
每一次随机动画间隔的最大时长。
更新子实体 (Update children) (updatechildren) <boolean> | 布尔值
证实:此值默认为1。当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
荧光状态 (Glow State) (glowstate) <choices>
什么行为能让道具发光。
  • 0: Off (must be activated through inputs) | 关闭(必须通过输入来启用荧光)
  • 1: +use (译注:玩家按e来启用荧光)
  • 2: when looked at | 当被注视时
  • 3: ON (starts activated) | 启用 (默认发光)
荧光可见范围 (Glow Range) (glowrange) <integer> | 整数
荧光变得可见的范围。 0意味着始终可见。
荧光最小可见范围 (Glow Range Min) (glowrangemin) <integer> | 整数
荧光变得不可见的范围。0意味着始终可见。
荧光颜色覆写 (R G B) [Glow Color Override (R G B)] (glowcolor) <color255简体中文>
荧光的颜色。
禁用Bone Followers (Disable Bone Followers) (DisableBoneFollowers) <boolean> | 布尔值 (存在于自 Source 2009 以来)
禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_followerphys_bone_follower可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助。但是这会禁用模型的碰撞 (【证实】 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了。
保持动画 (Hold Animation) (HoldAnimation) <boolean> | 布尔值 (in all games since Alien Swarm)
如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧。
为每个帧设置动画 (Animate Every Frame) (AnimateEveryFrame) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
强制此道具为每个帧设置动画。一般不需要修改。

GMODSandbox:
允许物理枪控制 (Allow Physics Gun) (gmod_allowphysgun) <boolean> | 布尔值 (仅存在于 Garry's Mod 中)
如果禁用,玩家无法在此实体上使用物理枪。
沙盒模式工具白名单列表 (Sandbox Tool Whitelist) (gmod_allowtools) <string简体中文> | 字符串 (仅存在于 Garry's Mod 中)
如果设置,只有被指定的工具才能用于该实体.你需要提供工具的类,工具的.lua文件名称。还包括这些工具的上下文属性!