Template:KV Beam:zh-cn

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Beam:

Brightness (1 - 255) (renderamt) <integer> | 整数
误导名称!这是beam的透明度。0为完全不可见。
Beam Color (R G B) (rendercolor) <color255简体中文>
Beam 颜色。
Damage/second (damage) <string简体中文> | 字符串
光束持续中的每秒伤害。或者一次strike时的伤害。持续伤害应该设置为10以上。
Note.pngNote:伤害会根据难度而调整!
  • Easy: 50%
  • Normal: 100%
  • Hard: 150%
HDR color scale (HDRColorScale) <float> | 浮点型
HDR模式下会乘以光束的颜色的值。
Beam clipping (ClipStyle) <choices>
几何切割形状样式。
  • 0: Do not clip (default)
  • 1: Clip to geometry/
  • 2: Clip to everything solid
Dissolve Type (dissolvetype) <choices>
当其造成伤害并杀死物体时,会对周围显示效果:
  • -1: None
  • 0: Energy
  • 1: Heavy Electrical
  • 2: Light Electrical
Amount of noise (0-255) (NoiseAmplitude) <float> | 浮点型
噪点。0为非常直的光束,255则充满锯齿效果。范围: 0 至 64.
Note.pngNote:虽然声明可以是255,但是最大值其实是60,超过60会默认成60。
Sprite Name (texture) <sprite>
光束的材质。
Texture Scroll Rate (0-100) (TextureScroll) <integer> | 整数
光束材质沿着光束滚动率。 范围: 0 至 100.0f.
Starting Frame (framestart) <integer> | 整数
光束生成的指定材质帧数(如果有)。