Template:KV BaseNPC:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 05:43, 3 May 2012 by Mehiller (talk | contribs) (KV Template)

Jump to: navigation, search

BaseNPC:

Target Path Corner <конечное имя>
Путевой угол, к которому этот NPC направится после появления.
Squad Name <строка>
NPC, находящиеся в одном отряде (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.
Hint Group <строка>
Hint groups are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
Hint Limit Nav <булева переменная>
Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.
Sleep State <варианты выбора>
Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
  • 0: Ничего
  • 1: Ожидать опасности
  • 2: Ожидать PVS
  • 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
  • 4: Автоматический PVS
  • 5: Автоматический PVS после PVS
Wake Radius <число с плавающей запятой>
Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние
Wake Squad <булева переменная>
Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся
Enemy Filter <конечное имя>
Filter entity to test targets against
Ignore unseen enemies <булева переменная>
Необходимо сделать: добавить описание
Physics Impact Damage Scale <число с плавающей запятой>
Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.

DamageFilter:

Damage Filter <конечное имя>
Имя энтити типа filter_damage_type, которая контролирует, какие энтити могут наносить повреждения.

ResponseContext:

Response Contexts <строка>
Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат: <key>:<value>,<key>:<value>,...

Shadow:

Disable shadows <булева переменная>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
Disable ShadowDepth <булева переменная> (Появилось в Portal 2)
Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
Projected Texture Cache <варианты выбора> (Появилось в Portal 2)
Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
  • 0 : Default
  • 1 : No cache - render every frame
  • 2 : Cache it - render only once
Disable flashlight <булева переменная> (Появилось в Portal 2)
Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.

RenderFields:

Render Mode <choices>
Установить нестандартный режим рендера энтити. Смотрите Режимы рендера для более подробной информации.
FX Amount <int> <0-255>
Интенсивность выбранного режима рендера
FX Color (R G B) <color255>
Цвет для выбранного режима рендера
Disable Receiving Shadows <bool>
Предотвращает энтити от отбрасывания тени.

RenderFXChoices:

Render FX <choices>
Несколько GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити
Совет:
Чтобы увидеть их, перейдите в режим редактирования шаблонов.

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) <угловое значение>
Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.

Targetname:

Name <строка>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts <скриптлист VScript> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.