Difference between revisions of "Template:KV BaseNPC:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{ScrollBox|title=BaseNPC| ; Target Path Corner <code><targetname></code> : Путевой угол, к которому этот NPC направится п...")
 
(KV Template)
Line 1: Line 1:
 
{{ScrollBox|title=BaseNPC|
 
{{ScrollBox|title=BaseNPC|
; Target Path Corner <code><[[targetname]]></code>
+
{{KV:ru|Target Path Corner|targetname|[[path_corner|Путевой угол]], к которому этот NPC направится после появления.}}
: [[path_corner|Путевой угол]], к которому этот NPC направится после появления.
+
{{KV:ru|Squad Name|string|NPC, находящиеся в одном [[squads|отряде]] (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.}}
; Squad Name <code><[[string]]></code>
+
{{KV:ru|Hint Group|string|[[Hintgroup|Hint groups]] are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.}}
: NPC, находящиеся в одном [[squads|отряде]] (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.
+
{{KV:ru|Hint Limit Nav|bool|Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.}}
; Hint Group <code><[[string]]></code>
+
{{KV:ru|Sleep State|choices|Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
: [[Hintgroup|Hint groups]] are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
 
; Hint Limit Nav <code><[[bool]]></code>
 
: Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.
 
; Sleep State <code><choices></code>
 
: Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
 
 
:* 0: Ничего
 
:* 0: Ничего
 
:* 1: Ожидать опасности
 
:* 1: Ожидать опасности
 
:* 2: Ожидать PVS
 
:* 2: Ожидать PVS
 
:* 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
 
:* 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
:* {{EP1 add|4: Автоматический PVS}}
+
:* 4: Автоматический PVS
:* {{EP1 add|5: Автоматический PVS после PVS}}
+
:* 5: Автоматический PVS после PVS
; Wake Radius <code><[[float]]></code>
+
}}
: Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние
+
{{KV:ru|Wake Radius|float|Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние}}
; Wake Squad <code><[[bool]]></code>
+
{{KV:ru|Wake Squad|bool|Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся}}
: Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся
+
{{KV:ru|Enemy Filter|targetname|[[Filter]] entity to test targets against}}
; Enemy Filter <code><[[targetname]]></code>
+
{{KV:ru|Ignore unseen enemies|bool}}
: [[Filter]] entity to test targets against
+
{{KV:ru|Physics Impact Damage Scale|float|Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.}}
; Ignore unseen enemies <code><[[bool]]></code>
 
; Physics Impact Damage Scale <code><[[float]]></code>
 
: Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.
 
 
{{KV DamageFilter:ru}}
 
{{KV DamageFilter:ru}}
 
{{KV ResponseContext:ru}}
 
{{KV ResponseContext:ru}}

Revision as of 05:43, 3 May 2012

BaseNPC:

Target Path Corner <конечное имя>
Путевой угол, к которому этот NPC направится после появления.
Squad Name <строка>
NPC, находящиеся в одном отряде (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.
Hint Group <строка>
Hint groups are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
Hint Limit Nav <булева переменная>
Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.
Sleep State <варианты выбора>
Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
  • 0: Ничего
  • 1: Ожидать опасности
  • 2: Ожидать PVS
  • 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
  • 4: Автоматический PVS
  • 5: Автоматический PVS после PVS
Wake Radius <число с плавающей запятой>
Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние
Wake Squad <булева переменная>
Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся
Enemy Filter <конечное имя>
Filter entity to test targets against
Ignore unseen enemies <булева переменная>
Необходимо сделать: добавить описание
Physics Impact Damage Scale <число с плавающей запятой>
Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.

DamageFilter:

Damage Filter <конечное имя>
Имя энтити типа filter_damage_type, которая контролирует, какие энтити могут наносить повреждения.

ResponseContext:

Response Contexts <строка>
Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат: <key>:<value>,<key>:<value>,...

Shadow:

Disable shadows <булева переменная>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
Disable ShadowDepth <булева переменная> (Появилось в Portal 2)
Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
Projected Texture Cache <варианты выбора> (Появилось в Portal 2)
Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
  • 0 : Default
  • 1 : No cache - render every frame
  • 2 : Cache it - render only once
Disable flashlight <булева переменная> (Появилось в Portal 2)
Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.

RenderFields:

Render Mode <choices>
Установить нестандартный режим рендера энтити. Смотрите Режимы рендера для более подробной информации.
FX Amount <int> <0-255>
Интенсивность выбранного режима рендера
FX Color (R G B) <color255>
Цвет для выбранного режима рендера
Disable Receiving Shadows <bool>
Предотвращает энтити от отбрасывания тени.

RenderFXChoices:

Render FX <choices>
Несколько GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити
Совет:
Чтобы увидеть их, перейдите в режим редактирования шаблонов.

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) <угловое значение>
Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.

Targetname:

Name <строка>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts <скриптлист VScript> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.