Difference between revisions of "Template:I Targetname:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
 
{{ScrollBox|title=Targetname|noscroll=true|
 
{{ScrollBox|title=Targetname|noscroll=true|
{{IO:ru|Kill|Удаляет эту энтити из мира.}}
+
{{IO:ru|Kill|Удаляет этот энтити из мира.}}
{{IO:ru|KillHierarchy|Удаляет энтити и её потомков из мира.}}
+
{{IO:ru|KillHierarchy|Удаляет энтити и его потомков из мира.}}
{{IO:ru|AddOutput|Определяет keyvalue/output в этой энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.<br/>Формат: <code><key> <value></code><br/>Формат: <code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно></code>|param=string}}
+
{{IO:ru|AddOutput|Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.<br/>Формат: <code><key> <value></code><br/>Формат: <code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно></code>|param=string}}
{{IO:ru|FireUser1|to=FireUser4|Запуск выходов <code>OnUser</code>; см. [[User Inputs and Outputs|Пользовательские входы и выходы]].}}
+
{{IO:ru|FireUser1|to=FireUser4|Запуск выходов <code>OnUser</code>; см. [[User Inputs and Outputs|Пользовательские вводы и выводы]].}}
{{IO:ru|Use|То же, что и при вызове [[Use|+use]] игроком; может не всё. Можно вызвать, создав выход, которому не указан вход.<br /> Этот вход не входит в Valve-файлы [[FGD]].|nofgd=1}}
+
{{IO:ru|Use|То же, что и при вызове [[Use|+use]] игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.<br /> Этот ввод не входит в Valve-файлы [[FGD]].|nofgd=1}}
 
{{IO:ru|RunScriptFile|Выполнить файл игрового скрипта с диска.|param=script|since=L4D2}}
 
{{IO:ru|RunScriptFile|Выполнить файл игрового скрипта с диска.|param=script|since=L4D2}}
 
{{IO:ru|RunScriptCode|Выполнить строку исходного кода скрипта. {{warning:ru|Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру [[VMF]] из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.}}|param=string|since=L4D2}}
 
{{IO:ru|RunScriptCode|Выполнить строку исходного кода скрипта. {{warning:ru|Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру [[VMF]] из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.}}|param=string|since=L4D2}}

Latest revision as of 12:27, 2 September 2014

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.png Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.