Difference between revisions of "Talk:Lightmap:fr"

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N'hésite a m'en faire part si jamais je me trompe^^. Anarkia777.
 
N'hésite a m'en faire part si jamais je me trompe^^. Anarkia777.
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:: Nyko18 avait fait un test sur le lightmap assez éloquent, je ne retrouve plus son post sur le forum. Mais celà augmentait la découpe des faces, générant ainsi plus de polygone et de portal. Ton système était peut-être suffisament puissant pour ne pas faire de différence entre deux scènes simple en détails. Mais le réduire, augmente les calcules et impact sur la performance et l'optimisation.
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Sinon tous le monde le laisserais au minimum :)

Revision as of 05:47, 26 July 2009

Nice contribution Thx you. Anarkia777.

Modifcations

  • J'ai modifier l'intro car trop technique pour une 1ere approche, le débutant ne peux pas comprendre. Il s'agit bien d'une texture d'après ces 2 articles :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lightmap
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmap
  • D'après le wiki anglais augmentez le Lightmap ne consomme pas plus de ressource, j'ai fait une très grande scène lourde en test avec des lightmaps de 16 et 1, et en effet mon FPS n'avais pas bouger.
  • Mise à jour avec le wiki anglais, notamment les commandes console et l'organisation générales.

N'hésite a m'en faire part si jamais je me trompe^^. Anarkia777.

Nyko18 avait fait un test sur le lightmap assez éloquent, je ne retrouve plus son post sur le forum. Mais celà augmentait la découpe des faces, générant ainsi plus de polygone et de portal. Ton système était peut-être suffisament puissant pour ne pas faire de différence entre deux scènes simple en détails. Mais le réduire, augmente les calcules et impact sur la performance et l'optimisation.

Sinon tous le monde le laisserais au minimum :)