TF2/Team-Specific Barriers:ru

From Valve Developer Community
< TF2
Revision as of 22:57, 10 January 2009 by DaNetNavern0 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Хода нет!

Наверняка вы знаете, что невозможно пройти на вражеский респаун. Именно для этого служит барьер, который мы будем строить.

Для того чтобы барьер работал нужна брашная энтитя func_respawroom, подробно об этом можно прочитать в статье Области респауна.

Барьеры создавать довольно просто - создайте браш размером с дверной проем, через который нельзя пройти, и преобразйте в брашную энтитю func_respawnroomvisualizer.

Обтяните со всех сторон, кроме передней (которую будут видеть враги) текстурой tools/toolsnodraw. Передняя - дело вашей фантазии, на картах Valve используется текстура Overlays/no_entry.

Последний штрих - определим команду, которая СМОЖЕТ пройти сквозь барьер и не будет его видеть. Для этого в параметре Associated Respawn Room укажите зону респауна, к которой пренадлежит барьер. Команду барьер определит сам (а так же при смене владельца респауна сменится и владелец барьера)