TF2/Resupply Areas:ko

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플레이어가 재보급 지점에 다가왔을때, 그의 체력과 탄약들은 즉시 재충전이 됩니다. 이것들은 주로 공식 맵들 중 스폰 지점 근처에서 재보급 사물함으로 표시되어 있습니다.

강좌 - 기본 재보급 사물함

완성된 재보급 지점.

이 재보급 지점은 대게 두가지 종류의 엔티티들을 포함하고 있습니다: prop_dynamic, 재보급 사물함을 나타냅니다, 그리고 기능성을 부여하는 func_regenerate.

prop_dynamic

당신의 맵어딘가에 [[prop_dynamic]을 만드세요, 그리고 나서 그것의 설정으로 들어가 주세요. 그 다음 "World Model" 설정을 models/props_gameplay/resupply_locker.mdl로 바꿔주세요. 이름은 resupply_01로 해주세요. 여기까지는 근본적으로 단지 보기만을 위해 만든것입니다.

func_regenerate

다음, tools/toolstrigger, 텍스쳐가 발린 func_regenerate brush-based entity를 만들어주세요, 이것이 사물함 모델보다 더 큰 부피를 차지하는지 확인해주세요. 이것의 Associated Model 설정을 재보급 사물함 모델의 이름으로 설정해주세요. 이번 예제에서는, resupply_01입니다.

이 [[func_regenerate] 엔티티는 재보급 효과의 범위를 결정하는 역할을 합니다. 이 엔티티를 놓을때는 조심해서 놓으십시요. 만약 이 엔티티가 벽 넘어로 새어 나가버리면, 예를 들면, 플레이어가 그렇지 못하는 장소에서도 재보급을 가능하게 합니다.

자! 당신은 이제 재보급 사물함을 만든것입니다!

여기서 데모 맵을 받아가세요: (아직 링크가 없습니다)

특정한 팀 재보급 지점

당신은 func_regenerate의 설정에서 Team 부분을 설정해주므로써, 오로지 한팀에게만 작동하게 만들수 있습니다.

디자인 개론

대체 재보급 지점

정확히 말하자면, func_regenerate 엔티티는 꼭 보급 사물함 모델에만 붙어 있어야 할 필요는 없습니다. Associated Model 설정을 다른 모델로 하는것이 가능합니다. 재보급 소리는 계속 난다는 것은 알아두세요, 심지어 func_regenerate 엔티티가 어떤 모델에 붙어있지 않아도 말이에요.

하지만, 명심하세요, 보통 TF2 플레이어들은 보급 사물함을 찾아서 쓰곤 한다는것을요. 당신은 당신의 맵에 재보급 지점을 플레이어들이 쉽게 찾지 못하게 만들면 플레이어들을 불만족스럽게 할 위험이 있습니다. 좋은 대체 모델들은 mining_cart_supplies002.mdlmining_cart_supplies001.mdl가 있습니다, 왜냐면 그들은 재보급 아이템을 가지고 있기 때문이죠.

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