Difference between revisions of "Survival Gametype (L4D):zh-cn"

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本简体中文界面由 大康 翻译。<br>
 
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Revision as of 10:36, 22 May 2021

English Español Русский 简体中文

本简体中文界面由 大康 翻译。
本文包含有关为 Left 4 Dead 创建生存模式战役的基本说明。

开始生还者模式

生还回合从触发任何形式的恐慌事件开始。
任何能够告诉导演强迫发生恐慌事件的实体都可以工作。例如 func_buttonfunc_button_timedtrigger_finaletrigger_onceprop_car_alarm 或自动点唱机上的那首歌曲。
This is set up in the same method as starting a finale or crescendo event.设置方法与开始大结局或渐强事件的方法相同。

导航

所有生存模式地图都依赖于导航网格物体上的 BATTLEFIELD 或 FINALE 属性来定义生还者模式的游玩空间。 在 Nav 编辑模式 下,使用 BATTLEFIELD 或 FINALE 标记将用于生还者模式区域的空间。同样,BATTLESTATION 属性可用于为生还者机器人定义良好的据点,并且,幸存者将更会坚守该区域。设置方法与结局或渐强事件相同。 另外,使用 PLAYER_START 属性标记玩家开始的区域。

对于纯生存地图,可以通过用 FINALE 和 BATTLEFIELD 标记所有区域,然后从区域中删除 FINALE 属性以来控制感染者可以在哪些区域生成。未标记 FINALE 属性的导航将无法生成感染者。请注意,这将中断其他游戏模式的导航。
进入 Nav 编辑模式 并使用控制台命令“nav_select_radius 1000000000”,然后再输入“mark battlefield”和“mark finale”,就可以开始标记整个网格。

info_survivor_position

生还者出生在 info_survivor_position 实体。
不幸的是,终局地图在接近逃生车辆时使用同一实体将幸存者“传送”出去。如果您的生存地图也是战役的结局,或者您的地图将 info_survivor_position 用于生存区域以外的任何内容,则需要删除这些生存点。否则,玩家可能会在错误的位置生成。
使用输出,通过 Info_gamemode 实体删除多余的 info_survivor position 实体:

  My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnSurival info_survivor_position used by finale Kill   0.00 No

物品

在L4D中,无论其他模式所允许的正常密度如何,地图中所有放置的物品都会以生存模式生成。 如果您想更改物品放置或编号,可以使用 info_gamemode 生成或杀死物品。

在L4D2中,所有物品生成都以生存模式被移除。
为了生成物品,您必须给每个预期的生存物品取一个名字。 您可以给所有这些物品起相同的名字,以使其变得更容易。
添加一个 point_template 实体,为其指定一个唯一名称,该名称在其“Template”行中列出所有生存物品名称。
添加一个 info_gamemode 实体,并添加以下输出:

  My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnSurvivalPostIO Point_template ForceSpawn   0.00 No

使用“OnSurvival”而不是“OnSurvivalPostIO”将导致不生成弹药和弹药升级点刷新点。
导演控制的实体(例如 weapon_spawnweapon_item_spawn)不起作用。

info_gamemode 的其他用途

地图能够加载不同的实体,具体取决于运行地图的游戏模式。如上一节所述,L4D2中的生还者游戏模式需要 info_gamemode 和 point_template 才能在生存游戏模式中生成所有物品。
可以使用相同的两个实体将 func_brush 墙(func_brush walls)、空气墙(clip brushes)、prop_dynamic、物品或任何其他种类的实体加载到以生还者模式运行的地图。就像添加路障道具一样,阻止玩家进入最终地图的安全室。
或者,您可以将 info_gamemode 和 logic_relay 一起使用,以删除您不希望生存的物品,例如 警报车Alarm cars,当射中它时就会提前触发生存模式。

Mission 文件以及测试

您必须先将地图添加到任务文件的“生存”模式部分,然后才能在生存模式下测试地图。

范例:

"modes"
{
 	"survival"
 	{
 		"1"
 		{
 		"Map" "mymap"
 		"DisplayName" "My survival Map"
 		"Image" "maps/preview_01"	
 		}
 	}
}

可以通过主菜单或使用控制台命令“map <地图名> survival”。 后者允许您在生存模式下使用 sv_cheats 1。

另请参阅