Структура файла Steamscheme.res

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)
... Icon-Important.png

Scheme

Colors

В этом разделе определяются все цвета, используемые элементами управления и рисунком.

Синтаксис: "colorname" "r g b a"

Пример: "GrayBG" "73 78 73 255"

BaseSettings

Ниже приведены все определения ключевых значений, которые используются элементами управления.

Название ключа Описание

Borders

Border.Bright Освещенная сторона элемента управления
Border.Dark Темная/неосвещенная сторона элемента управления
Border.Selection Дополнительный цвет границы для отображения кнопки по умолчанию/выбранной

CheckButton

CheckButton.BgColor
CheckButton.Border1 Левая граница checkbutton
CheckButton.Border2 Правая граница checkbutton
CheckButton.Check Цвет самого check

DragDrop

DragDrop.DragFrame
DragDrop.DropFrame

Frame

Frame.ClientInsetX С чего начать строку заголовка (x)
Frame.ClientInsetY С чего начать строку заголовка (y)
Frame.BgColor
Frame.OutOfFocusBgColor
Frame.FocusTransitionEffectTime Время, когда окно исчезает от фокуса
Frame.TransitionEffectTime Время, когда окно исчезает при открытии/закрытии
Frame.AutoSnapRange
Frame.UsesAlphaBlending
FrameTitleBar.Font
FrameTitleBar.SmallFont
FrameSystemButton.Icon Значок в левом верхнем углу
FrameSystemButton.DisabledIcon Отключенный значок в левом верхнем углу

ListPanel

ListPanel.TextColor
ListPanel.BgColor
ListPanel.SelectedTextColor
ListPanel.SelectedBgColor
ListPanel.SelectedOutOfFocusBgColor
ListPanel.DisabledTextColor
ListPanel.DisabledSelectedTextColor
ListPanel.EmptyListInfoTextColor
ListPanel.RowHeight
ListPanel.PerPixelScrolling

Menu

Menu.TextInset

Panel

Panel.FgColor
Panel.BgColor

PropertySheet

PropertySheet.TransitionEffectTime Время перехода с одной вкладки на другую
PropertySheet.TabGap

RichText

RichText.InsetX Margin (x)
RichText.InsetY Margin (y)
RichText.TextColor
RichText.BgColor
RichText.SelectedTextColor
RichText.SelectedBgColor

ScrollBar

ScrollBar.Wide

SectionedListPanel

SectionedListPanel.CollapserWidth

TextEntry

TextEntry.CursorColor

GamesList

GamesList.InstalledAppColor
GamesList.NotInstalledAppColor
GamesList.ReadyStatusColor
GamesList.UpdatingStatusColor
GamesList.NotInstalledStatusColor

Controls

Документированный элемент управления определяет набор "Переопределяющих ключей" в их разделе, в котором перечислены все функциональные элементы KeyValues для конкретного элемента управления. Что делают клавиши переопределения, так это заменяют базовые клавиши при выполнении определенных условий. Как только условие будет нарушено, блок управления снова преобразуется в "Базовые ключи".

BaseControls

Panel

Вот набор "Базовых ключей", которые помогают определить, как выглядят элементы управления. Эти ключи унаследованы от всех элементов управления, но используются только некоторыми.

Название ключа Описание
textcolor
selectedtextcolor
shadowtextcolor
bgcolor
selectedbgcolor
appearance Граница должна быть определена как подключ в Borders KeyValues
image TGA изображение, которое будет отображаться на этом элементе управления

Button

  • mousedown
  • keyfocus
  • mouseover
  • disabled
  • keyfocus_mouseover
  • defaultbutton
  • defaultbutton_mouseover

CheckButton

  • mousedown
  • selected
  • selected_mouseover
  • selected_mousedown
  • selected_keyfocus
  • selected_keyfocus_mouseover
  • keyfocus
  • keyfocus_mouseover
  • disabled
  • selected_disabled

ComboBox

  • mouseover
  • mousedown
  • keyfocus
  • disabled

ComboBoxButton

  • mouseover
  • disabled

FrameButton

  • mousedown
  • keyfocus
  • outoffocus

FrameTitle

  • outoffocus

FrameBRGripPanel

  • mouseover
  • mousedown
  • disabled

HTMLInterior

  • scrollbar_visible

ListPanelInterior

  • scrollbar_visible

MenuBarItem

  • mouseover
  • mousedown
  • selected

MenuItem

  • mouseover
  • disabled

PageTab

  • mousedown
  • active
  • keyfocus
  • keyfocus_mouseover

PropertySheet

  • topleft
  • topright

RadioButton

  • mousedown
  • selected
  • selected_mouseover
  • selected_mousedown
  • selected_keyfocus
  • selected_keyfocus_mouseover
  • keyfocus
  • keyfocus_mouseover
  • disabled

RichTextInterior

  • scrollbar_visible

ScrollBarSlider

  • slider
  • slider_horiz

ScrollBarButton

  • mouseover
  • mousedown

SectionedListPanelInterior

  • scrollbar_visible

SectionedListPanelItem

  • selected

Slider

  • disabled

TextEntry

  • disabled

ToggleButton

  • mousedown
  • mouseover
  • keyfocus
  • selected
  • selected_mouseover
  • selected_mousedown
  • selected_keyfocus
  • selected_keyfocus_mouseover
  • disabled

WizardSubPanelControls

Этот раздел Controls определяет переопределения свойств для BaseControls на элементах управления, содержащихся внутри мастера.

PropertyPageControls

Этот раздел Controls определяет переопределения свойств для BaseControls на элементах управления, содержащихся на странице PropertyPage.

LayoutTemplates

Здесь описаны макеты элементов управления по умолчанию, которые создают и управляют своими дочерними элементами управления, которые работают так же, как обычный файл настроек .res, за исключением распознавания только атрибутов позиционирования. Ниже приведен разделённый список конкретных контрольных детей.

Вот список параметров, которые можно добавить:

  • xpos
  • ypos
  • wide
  • tall
  • AutoResize
  • PinCorner
Note.pngNote:xpos и ypos позволяют их значению иметь r prepended. При r значение придет с противоположной стороны (т.е. xpos будет установлен справа, а не слева).

Frame

  • frame_menu
  • frame_title
  • frame_captiongrip
  • frame_minimize
  • frame_close
  • frame_brGrip

PropertyDialog

  • sheet
  • ApplyButton
  • CancelButton
  • OKButton

WizardPanel

  • subpanel
  • PrevButton
  • NextButton
  • CancelButton
  • FinishButton

Fonts

В этом разделе описывается синтаксис объявления шрифта.

"A"
{
	"1"
	{
		"name"		"B"
		"tall"		"C"
		"weight"	"D"
		"underline"	"E"
		"antialias"	"F"
		"symbol"	"G"
	}
}
A
Это то, что элементы управления называют их шрифтом. Если для параметра шрифт элемента управления задан этот параметр, он будет использовать информацию из этого набора KeyValues для определения того, как будет отображаться текст.
B
Это фактическое имя шрифта, содержащегося в файле ttf. Пользовательские шрифты идут в папке resource для скина.
C
Это высота шрифта в пикселях. Ширина будет сохранять то же соотношение.
D
Weight - это толщина шрифта.
E
Отобразит линию под всем текстом, включая пробелы.
F
Если установлено, края текста будут сглажены.
G
Установите это, если указанный шрифт является символьным шрифтом (например Marlett).

Appearances

Все границы, на которые ссылаются определения элементов управления и параметры элементов управления, должны быть определены в этом файле. Граница может быть определена как псевдоним другой границы, если имя ключа является границей, а значение - другой границей.

Необходимо определить границы, используя следующий синтаксис:

	A
	{
		"inset"			"B"
		"backgroundtype"	"C"
		"corner_rounding"	"D"

		render
		{
			E
		}

		render_bg
		{
			E
		}
	}
A
Это название определяемой границы.
B
Это поля элемента управления в формате "Left Top Right Bottom".
C
Тип фона может быть 0 для заливки фона, 1 для текстурированного фона и 2 для сплошного фона со сглаженными углами.
D
Это размер закругления угла в пикселях (px).
E
See below. Разница между render и render_bg заключается в порядке отображения. render_bg рисуется перед содержимым элемента управления, а render рисуется после.

Старый Borders

Этот тип определения границы поддерживался в исходном модуле VGUI2.

			"inset" "A"
			Right
			{
				B
			}

			Left
			{
				B
			}

			Bottom
			{
				B
			}

			Top
			{
				B
			}
A
Это вставка содержимого этого элемента управления в формате "x0 y0 x1 y1"
B
В этой области идет следующий набор KeyValues:
				"1"
				{
					"color" "C"
					"offset" "D"
				}
C
Это ссылка на цвет, определенный в разделе Colors.
D
Это смещение от края, которому соответствует родительское KeyValues. Формат x y

Процедуры рисования

Чтобы определить процедуру рисования, имя ключа может быть любым, например "0". Для значения допустимы следующие вызовы функций:

  • image
  • fill
  • gradient
  • corner (Больше не работает)
  • dashedrect

Процедуры рисования позволяют вам установить местоположение в ограниченном элементе управления, используя переменные x0, x1, y0 и y1.

image

Синтаксис: "image( Left, Top, Right, Bottom, TGA )"

Параметр TGA должен указывать TGA относительно папки Steam или папки Skins без добавления расширения.

Принмер: "image( x0 + 4, y0 + 4, x0 + 20, y0 + 20, resource/borders/ScrollButton_mousedown )"

fill

Синтаксис: "fill( Left, Top, Right, Bottom, Color )"

Пример: "fill( x0 + 1, y0 + 1, x1 - 2, y1 - 1, ClayBG )"

gradient

Синтаксис: "gradient( Left, Top, Right, Bottom, TopColor, BottomColor )"

Пример: "gradient( x0, y1 - 40, x1, y1, LightClayBG, ClaySheetBottom )"

corner

Note.pngNote:This procedure no longer works.

Синтаксис: "corner( Left, Top, Right, Bottom, Color )"

dashedrect

Синтаксис: "dashedrect( Left, Top, Right, Bottom, Color )"

Пример: "dashedrect( x0 + 3, y0 + 3, x1 - 4, y1 - 2, BorderSelection )"