Звук и музыка
Серия полезных советов Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Амуниция | Животные | Анимированные облака | Анимированное небо | Муравьиные львы | Лучи | Растительность | Провода | Цвет | Сражение | Комбайны | Существа | Двери | Туман | Лифты | Освещение | Взрывы | Огонь | Туман | Листва | Стекло | Земля | Хедкраб | Здоровье | Лестницы | Лазеры и лучи | Свечение | Двигающиеся облака | Звук и музыка | Оптимизация | Окружение | Физика | Сканер сетчатки | Провода и веревки | Дым | Звуки | Спецэффекты | Солнце | Почва | Поезда | Деревья | Турели | Вода | Погода | Окна | Зомби |
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Звук обрабатывается в Source различными способами. Он может: исходить из любой точки пространства, менять высоту и громкость, определять поведение NPC, синхронизироваться с движением губ.
Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav
(или .mp3
) - музыка, когда sound.wav
-нет.
Энтити
- ambient_generic — Основная энтитя для проигрывания звука или музыки.
- ambient_music — звук в музыкальном слое, переопределяющий музыку, поставленную в очередь AI Director.
- env_soundscape Воспроизводит фоновые и атмосферные шумы (см. Саундскейпы).
- env_soundscape_proxy Точечная энтитя, действует как саундскейп, но получает указания от других
env_soundscape
. - env_soundscape_triggerable Похожа на env_soundscape, но работает совместно с trigger_soundscape, чтобы знать, когда игрок слышит звук.
- trigger_soundscape Триггер саундскейпа на основе браша. Автоматически включает эффект, указанный в свойствах саундскейпа, и не требует выходов.
- env_microphone — Обнаруживает звуки.
- env_speaker — Воспроизводит звуки на основе правил системы реагирования Response System.
- scripted_sentence — Заставляет NPC произнести что-либо.
- sound_mix_layer — Устанавливает уровень подмешивания слоя.
- logic_choreographed_scene — Используется для разговоров и других сцен. Читайте Категория:Хореография.
Статьи
- Категория:Система Звука — как звук работает на Source.
- Hammer Sound Browser:ru — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
- Soundscapes:ru — фоновые звуки для карты.
- Sound sensitive trigger:ru — как активировать ивент, основанный на громкости.
- Startup Music:ru — как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-Menu Background Map:ru)
AI звуки
- AI звуки не слышны игроку; они чисто для AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи
ai_sound
.
Музыка
- Создание вашей собственной музыки — создание и добавление вашей музыки в мод.
Материалы
Указывайте набор звуков для пользовательского материала (шумы, отвечающие на удары, царапины и т. д), см. Свойства поверхности материала.
Примечания
- Для воспроизведения музыки используйте Проводник звуков Хаммера с ключевым словом
music
. - Многие энтити имеют свои встроенные звуки. Например, поворотная дверь имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Подробнее см. индивидуальный список энтить.