Difference between revisions of "Sound and Music:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
 
Line 25: Line 25:
  
 
== Статьи ==
 
== Статьи ==
*[[:Category:Sound System]] — как звук работаен на Source.
+
*[[:Category:Sound System]] — как звук работает на Source.
 
*[[Hammer Sound Browser]] — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
 
*[[Hammer Sound Browser]] — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
 
*[[Soundscapes]] — фоновые звуки для карты.
 
*[[Soundscapes]] — фоновые звуки для карты.

Latest revision as of 14:26, 26 January 2019

English
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want

Ammunition | Animals & Creatures | Antlions | Beams & Lasers | Cables & Ropes | Clouds & Sky | Color Theory | Combat | Combine | Doors | Dust, Fog & Smoke | Elevators | Environmental Lighting & Weather | Explosions | Fire | Foliage | Glass | Headcrab | Health | Ladders | Lighting | Optimization | Physics | Retinal scanners | Sound & Music | Special effects | Terrain | Trains | Turrets | Water | Zombie

To do: There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.


Звук в Source может быть добавлен по-разному. Он может исходить из определённой локации, иметь другой питч и другую громкость, изменять поведение NPC, быть синхронным с движением губ.

Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav (или .mp3)-музыка, когда sound.wav-нет.

Энтити

  • ambient_generic — базовая энтити для проигрывания звука или музыки.
  • ambient_music<Left 4 Dead 2> даёт звук в музыкальный канал.
  • env_soundscape играет фоновые шумы (смотрите Soundscapes)
  • env_soundscape_proxy Точечная энтити, передающаяя свои свойства другим env_soundscape.
  • env_soundscape_triggerable Точечная энтити как env_soundscape но она работает в союзе сtrigger_soundscape чтобы выяснять, когда игрок слышит звук.
  • trigger_soundscape Звуковой браш-триггер. Не требует соединений, он автоматически запускает звуковой эффект, указанный свойством Soundscape.
  • env_microphone — обнаруживает звуки.
  • env_speaker — играет звук основываясь на правилах Response System.
  • scripted_sentence — используется для того, чтобы заставить NPC произнести что-либо.
  • sound_mix_layer<Left 4 Dead 2> используется для установки слоя смешивания на определенное значение.
  • logic_choreographed_scene — используется для разговоров и других хореографий. Читайте Category:Choreography:ru.

Статьи

  • Category:Sound System — как звук работает на Source.
  • Hammer Sound Browser — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
  • Soundscapes — фоновые звуки для карты.
  • Sound sensitive trigger — как активировать ивент, основанный на громкости.
  • Startup Music — как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-Menu Background Map)

AI звуки

  • AI звуки не слышны игроку; они чисто для AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи ai_sound.

Музыка

Материаллы

Чтобы указать набор звуков для пользовательских material (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите Material surface properties.

Заметки

  • Чтобы играть музыку, используйте Hammer Sound Browser с ключевым словом music.
  • Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, prop_door_rotating имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный entities для деталей.

Читайте далее

Ссылки