Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (3D-скайбоксы: перевод)
m (complete the translation)
Line 4: Line 4:
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
  
There are two types of skyboxes in the Source engine:
+
В движке Source используются два типа скайбоксов:
  
 
===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]===
 
===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]===
Line 12: Line 12:
  
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
+
Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.

Revision as of 18:27, 13 December 2009


Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. Совсем необязательно добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация скайбоксов

Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.