Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Оптимизация скайбоксов:перевод)
m (3D-скайбоксы: перевод)
Line 9: Line 9:
 
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню ''Map Properties''.
 
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню ''Map Properties''.
 
===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]===
 
===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]===
This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps ''do not require'' a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See [[3D Skybox]] for more information.
+
Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и  окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. ''Совсем необязательно'' добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью [[3D Skybox:ru]]
  
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
 
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.

Revision as of 17:51, 3 May 2009


Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.

There are two types of skyboxes in the Source engine:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. Совсем необязательно добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация скайбоксов

Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.