Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
m (Оптимизация скайбоксов:перевод)
Line 12: Line 12:
  
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
Drawing a large box around your map, and making it hollow is convenient, however it is not so convenient for the final version. A huge sky box will slow down compiling, and loading.
+
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.

Revision as of 17:46, 3 May 2009


Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.

There are two types of skyboxes in the Source engine:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps do not require a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See 3D Skybox for more information.

Оптимизация скайбоксов

Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.