Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (incorrect category)
m
Line 1: Line 1:
 +
{{otherlang2
 +
|title=Скайбокс
 +
|en=Skybox
 +
}}
 +
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
  

Revision as of 04:14, 22 August 2015

English

Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. Совсем необязательно добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация скайбоксов

Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.