Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (complete the translation)
m (incorrect category)
Line 1: Line 1:
[[Category:Level Design FAQ]]
 
[[Category:Skybox]]
 
 
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
 
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
  
Line 13: Line 10:
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
 
Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
 +
 +
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
 +
[[Category:Skybox:ru]]

Revision as of 20:48, 28 June 2012

Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. Совсем необязательно добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация скайбоксов

Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.