Difference between revisions of "Skybox:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (3D-скайбоксы: перевод)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Level Design FAQ]]
+
{{otherlang2
[[Category:Skybox]]
+
|title=Скайбокс
 +
|en=Skybox
 +
}}
  
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
+
'''Скайбоксы''' (англ. ''Skyboxes'') - это решения для визуального расширения карт. Обычно используются для отображения неба и недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания. С точки зрения игрока они двигаются синхронно с ним, создавая иллюзию расстояния. Имейте в виду, что скайбокс хоть и является примитивной коробкой с шестью гранями, но если им обнести весь уровень, это сильно замедлит производительность и увеличит время компиляции, создавая больше проблем, чем решая. (Не поддавайтесь искушению использовать этот метод для предотвращения утечек. Единственно, когда можно так делать - если на вашей карте есть плавающие в воздухе платформы). Скайбоксы нужно резервировать для мест, которые игроки видят, но не могут туда попасть или забросить предмет. Обычно им накрывают только верхнюю часть карты.  
  
There are two types of skyboxes in the Source engine:
+
В движке Source используются два типа скайбоксов:
  
 
===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]===
 
===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]===
 
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню ''Map Properties''.
 
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню ''Map Properties''.
 
===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]===
 
===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]===
Это новое дополнение к обычным скайбоксам в движке Source. Это зона сделана создателем карты и окружает всё пространство уровня. Игроки не могут достичь до 3D-скайбокса. ''Совсем необязательно'' добавлять к каждой карте 3d-скайбокс - это только выборочная визуальная составляющая карты и расширяющая её возможности. Для большей информации см. статью [[3D Skybox:ru]]
+
Новое дополнение к обычным скайбоксам на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью [[3D Skybox:ru]]
  
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
 
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]===
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
+
Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.
 +
 
 +
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
 +
[[Category:Skybox:ru]]
 +
 
 +
==Tutorials about Custom Skybox (Russian)==
 +
Lessons created by [https://vk.com/project_source Project-S]
 +
 
 +
*[https://www.youtube.com/watch?v=qgb0fNCaYaE Source SDK - Custom Skybox (How to create Skybox - 360 Panorama) (на Русском)]

Latest revision as of 09:14, 15 May 2018

English

Скайбоксы (англ. Skyboxes) - это решения для визуального расширения карт. Обычно используются для отображения неба и недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания. С точки зрения игрока они двигаются синхронно с ним, создавая иллюзию расстояния. Имейте в виду, что скайбокс хоть и является примитивной коробкой с шестью гранями, но если им обнести весь уровень, это сильно замедлит производительность и увеличит время компиляции, создавая больше проблем, чем решая. (Не поддавайтесь искушению использовать этот метод для предотвращения утечек. Единственно, когда можно так делать - если на вашей карте есть плавающие в воздухе платформы). Скайбоксы нужно резервировать для мест, которые игроки видят, но не могут туда попасть или забросить предмет. Обычно им накрывают только верхнюю часть карты.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

2D-скайбоксы

Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.

3D-скайбоксы

Новое дополнение к обычным скайбоксам на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью 3D Skybox:ru

Оптимизация скайбоксов

Конечно, поместить ваш уровень в огромный скайбокс очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.

Tutorials about Custom Skybox (Russian)

Lessons created by Project-S