Список параметров неба

From Valve Developer Community
Revision as of 09:27, 1 October 2016 by Alvagor (talk | contribs)

Jump to: navigation, search
English 简体中文

Это список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с изображением каждого неба. Перечисленные настройки light_environment (идеальный угол Солнца, идеальная яркость) взяты из официальных карт. Также можно использовать произвольные конфигурации. Если вы хотите испробовать другой Skybox без повторной компиляции карты, тогда вызовите консоль и введите sv_skyname <название скайбокса>. Сохраните игру, загрузите сохранение. После загрузки вы увидите временно заменённое небо.

Примечание: Если вы создаете карту для "Half-Life 2: Episode 2", то вы можете приписать "_hdr" в названии неба. Если Skybox не имеет HDR варианта, то изменения не требуются. (То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете сделать sky_day01_01_hdr).

исходник materials.gcf

These skyboxes are available to Half-Life 2 and most games and mods using the Source Engine.
Note:Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive, and other newer games may not include any or all of these skyboxes.

These skies are HDR capable if mapping for games that support it.

sky_borealis01
Sky borealis01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
None 0 185 0 -2 245 255 168 40  120 226 255 10 
sky_day01_01
Sky day01 01.jpg
background01
d1_trainstation_01 - d1_trainstation_06
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_water 0 346 0 -80 255 255 255 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_04
Sky day01 04.jpg
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
0 165 0 -55 248 234 205 1000  194 236 252 175  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
d1_canals_03 0 165 0 -83 243 224 158 1200  194 236 252 225  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_05 0 104 0 -35 248 233 186 800  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background02
d1_canals_06
d1_canals_07
0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_08 0 104 0 -35 243 219 143 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_06
Sky day01 06.jpg
d1_canals_09 - d1_canals_11 0 148 0 -35 240 187 117 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_07
Sky day01 07.jpg
d1_canals_12 0 108 0 -35 235 166 71 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_08
Sky day01 08.jpg
d1_canals_13
d1_eli_01
0 108 0 -35 235 155 71 1000  105 142 165 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_09
Sky day01 09.jpg
d1_eli_02 0 12 0 -45 175 230 239 65  83 104 130 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background03
d1_town_01 - d1_town_03
0 12 0 -45 175 230 239 50  43 45 57 5  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_01
Sky day02 01.jpg
d1_town_05 0 225 0 -25 254 242 160 400  172 196 204 80  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_02
Sky day02 02.jpg
d2_coast_01 0 225 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_03
Sky day02 03.jpg
d2_coast_03 0 280 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_04 0 290 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_04
Sky day02 04.jpg
d2_coast_05 0 240 0 -45 243 238 224 400  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_05
Sky day02 05.jpg
background04
d2_coast_08
0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_06
Sky day02 06.jpg
d2_coast_09 0 270 0 -20 255 252 230 475  172 196 204 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_07
Sky day02 07.jpg
d2_coast_10 0 225 0 -15 255 252 230 500  183 204 210 140  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_11 0 230 0 -15 255 252 230 400  175 199 205 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_09
Sky day02 09.jpg
d2_coast_12 0 200 0 -5 237 232 209 70  122 140 169 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d2_prison_01 0 200 0 -5 217 226 234 0  122 140 169 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d2_prison_02 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_03 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_04 - d2_prison_08 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
sky_day02_10
Sky day02 10.jpg
d2_coast_07 0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_01
Sky day03 01.jpg
d3_c17_01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_02 0 126 0 -25 245 200 150 1000  148 173 205 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_03 0 150 0 -30 236 218 145 600  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_02
Sky day03 02.jpg
d3_c17_04 0 140 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_05 0 120 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_03
Sky day03 03.jpg
d3_c17_06a 0 120 0 -40 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_06b
d3_c17_07
0 115 0 -35 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_04
Sky day03 04.jpg
d3_c17_08 0 53 0 -60 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_09 0 50 0 -35 237 218 143 650  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_10a
d3_c17_10b
0 50 0 -20 238 207 142 600  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_05
Sky day03 05.jpg
background06 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d3_c17_11 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12 0 82 0 -8 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12b 0 40 0 -8 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_13
d3_citadel_01
0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
sky_day03_06
Sky day03 06.jpg
d3_breen_01
d3_citadel_05
0 280 0 -21 221 112 13 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg
sdk_3d_skybox 0 140 0 -75 253 250 217 600  208 228 230 25  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_cables 0 37 0 -75 255 255 255 800  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_faceposer 0 284 0 -70 255 255 255 200  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_func_detail 0 346 0 -80 255 255 255 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_hints 0 57 0 -80 255 255 255 800  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_lightmaps 0 163 0 -80 255 255 255 400  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_occluders 0 163 0 -80 255 255 255 400  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_phys_ballsocket

sdk_phys_constraint
sdk_phys_convert
sdk_phys_explosion
sdk_phys_hinge
sdk_phys_impact
sdk_phys_keepupright
sdk_phys_lengthconstraint
sdk_phys_magnet
sdk_phys_motor
sdk_phys_pulleyconstraint
sdk_phys_ragdollmagnet
sdk_phys_slideconstraint
sdk_phys_spring
sdk_phys_thruster
sdk_phys_torque

0 284 0 -70 255 255 255 200  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_prop_types 0 346 0 -80 255 255 255 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sdk_vehicles 0 290 0 -45 255 244 213 512  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1) 0


counter-strike source shared.gcf

한국어

These skyboxes are available to Counter-Strike: Source and mods utilizing its content.

Note: Some maps might use the Half-Life 2 sky materials for mapping purposes only, but both games share same content.
assault
Assault.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
cs_assault -57 305 0 -57 249 241 176 850  151 194 204 80 
cx
Cx .jpg
de_chateau 0 27 0 -65 255 242 192 600  145 172 189 300 
de_cobble
De cobble.jpg
de_cbble 0 330 0 -40 240 252 255 700  146 149 155 300 
de_cobble_hdr
De cobble.jpg
de_nuke 0 26 0 -60 252 230 197 550  136 177 210 100 
de_piranesi
De piranesi.jpg
de_piranesi 0 150 0 -50 255 248 192 450  152 160 168 300 
hav
Hav.jpg
cs_havana 0 300 0 -12 251 215 140 800  143 176 214 300 
italy
Italy.jpg
cs_italy 0 165 0 -45 255 232 208 600  183 201 206 200 
jungle
Jungle.jpg
de_aztec 0 287 0 -60 248 244 237 350  190 209 216 150 
militia_hdr
Militia.jpg
cs_militia 0 298 0 -60 235 222 177 600  75 92 118 400 
office
Office.jpg
cs_office 0 17 0 -60 255 249 225 325  121 152 185 400 
sky_dust (hdr)
Sky dust.jpg
de_dust
de_dust2
0 43 0 -60 233 225 201 700  241 228 190 500 
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
de_prodigy 0 316 0 -70 249 227 155 800  126 171 207 1000 
sky_day01_06
Sky day01 06.jpg
cs_compound 0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150 
sky_day02_02
Sky day02 02.jpg
de_port 0 230 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50 
tides
Tides.jpg
de_tides 0 51 0 -60 242 224 183 850  105 150 186 800 
de_inferno 0 307 0 -65 235 222 177 800  91 135 149 400 
train (hdr)
Train.jpg
de_train 0 120 0 -57 255 250 234 700  98 129 179 500 
sky_c17_05
Sky c17 05.jpg
None 0 0 0 -15 38 64 79 50  38 64 79 10 


day of defeat source.gcf

These skyboxes are available to Day of Defeat: Source and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

sky_dod_01_hdr
Sky dod 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
dod_flash 0 165 0 -40 250 241 192 600  209 227 237 200  250 241 192 500  209 227 237 200 
sky_dod_02_hdr
Sky dod 02.jpg
dod_donner 0 165 0 -40 242 240 219 450  149 171 181 250  234 230 196 370  149 171 181 300 
sky_dod_03_hdr
Sky dod 03.jpg
dod_anzio 0 32 0 -50 250 241 192 600  209 227 237 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1
sky_dod_04_hdr
Sky dod 04.jpg
dod_avalanche 0 60 0 -50 250 241 192 600  149 171 181 250  250 241 192 425  149 171 181 200 
sky_dod_06_hdr
Sky dod 06.jpg
dod_argentan 0 113 0 -22 255 255 164 600  203 216 235 200  255 255 164 500  203 216 235 200 
sky_dod_08_hdr
Sky dod 08.jpg
dod_kalt No sun No sun 197 205 214 750  136 175 204 280  197 205 214 750  -1 -1 -1 1
sky_dod_09_hdr
Sky dod 09 hdr.jpg
dod_colmar No sun No sun 128 165 202 165  51 86 125 650  128 165 202 50  51 86 125 325 
sky_dod_10_hdr
Sky dod 10 hdr.jpg
dod_jagd No sun No sun 185 200 206 450  111 140 153 600  185 200 206 150  111 140 153 200 


lostcoast content.gcf

Эти Skybox-ы доступны в Half-Life 2: Lost Coast и моды, использующие этот контент. Эти "небеса" имеют поддержку HDR.

sky_lostcoast_hdr
Sky lostcoast hdr.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
d2_lostcoast 25 345 0 -32 253 236 198 400 136 155 191 255 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1

half-life source.gcf

These skyboxes are available to Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source, and mods utilizing the Half-Life: Source content.

Please note that the only skyboxes listed here are ones that are actually used or have known values. All the others are removed from the list due to file size constraints.

alien1
Alien1.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
c4a1b 112 188 173 1000  84 140 156 250 
black
Black.jpg
c4a1f 62 202 150 800  84 140 156 150 
c4a3 248 139 139 55  255 255 255 360 
desert
Desert.jpg
t0a0d 255 224 160 5000  255 255 255 400 
neb6
Neb6.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
c4a2 156 130 107 1200  255 255 255 50 
c4a2a 179 81 83 1200  255 255 255 200 
c4a2b 175 84 86 1200  255 255 255 200 
neb7
Neb7.jpg
c4a1 70 150 120 500  255 255 255 200 
c4a1a 112 188 173 1000  84 140 156 250 
night
Night.jpg
c2a2g
c2a2h
70 119 200 200  255 255 255 20 
sky_dawn01
Sky dawn01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
None 210 177 100 900  187 238 236 30 
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg
c0a0a 250 109 31 5000  255 255 255 20 
c0a0b 250 210 110 150  255 255 255 20 
c1a2a 255 255 255 200  234 239 233 60 
c2a3e 220 211 182 1200  255 255 255 20 
c2a4 249 240 193 1200  255 255 255 20 
c2a4a 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a4e 255 237 204 900  255 255 255 20 
c2a4f 227 210 202 1500  255 255 255 20 
c2a4g 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a5 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5a 239 233 211 650  223 255 244 12 
c2a5b 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5c 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5d 238 231 213 650  255 255 255 175 
c2a5e 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5f 239 233 211 650  223 255 244 22 
c2a5g 235 231 216 650  255 255 255 200 
c2a5w 236 231 215 650  255 255 255 200 
c2a5x 236 230 215 650  255 255 255 300 
c3a1a 207 191 177 650  255 255 255 200 
xen9
Xen9.jpg
c1a0e 202 236 64 600  255 255 255 0 


sinepisodes materials.gcf

These skyboxes are available to Sin Episodes and mods utilizing its content.

sky_dock_01
Sky dock 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
se1_intro01
se1_intro02
se1_intro03
se1_docks01
se1_docks02
se1_docks03
0 109 0 -15 241 183 103 1000  47 51 64 250 
sky_dock_02
Sky dock 02.jpg
se1_docks04 0 75 0 -60 244 199 136 750  64 69 87 250 
se1_u4lab05 0 60 0 -45 254 244 207 200  255 255 255 20 
sky_u4
Sky u4.jpg
arena_behindzeebeaker
se1_u4lab02
se1_u4lab03
-19 26 0 -19 252 228 158 600  255 199 174 400 
0 154 0 -50 254 253 235 1500  68 85 98 80 
sky_pit
Sky pit.jpg
se1_pit01
se1_pit02
0 255 0 -20 237 168 92 1000  58 58 78 250 
sky_highrise
Sky highrise.jpg
arena_vertigo
se1_highrise03
-24 297 0 -24 255 164 72 600  66 57 60 500 
sky_finale
Sky finale.jpg
se1_finale01
se1_finale02
-16 222 0 -16 167 130 104 500  66 57 60 500 
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
sky_day01_08
Sky day01 08.jpg
sky_day03_06
Sky day03 06.jpg
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg


episode 1 shared.gcf

These skyboxes are available to Half-Life 2: Episode One and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

sky_ep01_00
Sky ep01 00.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
ep1_citadel_00 0 90 0 -10 237 228 209 400  75 73 114 100  237 228 209 350 (1) 75 73 114 80 (1) 0
ep1_background_01 0 90 0 -10 253 182 102 400  75 73 114 100  237 228 209 400 (1) 75 73 114 100 (1) 0
sky_ep01_01
Sky ep01 01.jpg
None
sky_ep01_02
Sky ep01 02.jpg
ep1_c17_02a 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  242 234 170 500 (1) 124 71 46 50 (1) 0
sky_ep01_04a
Sky ep01 04a.jpg
ep1_c17_01 0 310 0 -30 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
sky_ep01_04
Sky ep01 04.jpg
ep1_background02 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  237 207 175 500 (1) 181 145 96 120 (1) 0
ep1_c17_02
ep1_c17_02b
ep1_c17_05
0 295 0 -20 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
ep1_c17_06 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 60  219 191 148 500 (1) 207 172 133 60 (1) 0
sky_ep01_citadel_int
Sky ep01 citadel int.jpg
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
0 270 0 -85 204 137 36 50  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
ep1_citadel_02b 0 270 0 -87 204 137 36 100  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_fog_002
Sky fog 002.jpg
ep1_citadel_04 0 284 0 -70 255 255 255 200  200 194 183 80  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0


episode two materials.gcf

These skyboxes are available to Half-Life 2: Episode Two and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

sky_ep02_01_hdr
Sky ep02 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
ep2_background01 0 145 0 -35 252 231 167 700  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_01 0 145 0 -35 238 232 204 550  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
sky_ep02_02_hdr
Sky ep02 02.jpg
ep2_outland_05 0 130 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 280  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_06 0 130 0 -20 240 238 217 600  144 175 198 225  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
sky_ep02_03_hdr
Sky ep02 03.jpg
ep2_outland_06a 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_07 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_08 0 104 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 2
sky_ep02_04_hdr
Sky ep02 04.jpg
ep2_outland_09 0 40 0 -25 242 210 189 700  144 175 198 145  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10 0 45 0 -25 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10a 0 244 0 -48 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
sky_ep02_05_hdr
Sky ep02 05.jpg
ep2_background03 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 350  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_11b 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_12 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_06_hdr
Sky ep02 06.jpg
ep2_outland_12a 0 18 0 -15 240 184 130 750  70 124 164 200  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_caves_hdr
Sky ep02 caves.jpg
ep2_background02 0 180 0 -5 132 158 202 1000  132 158 202 20  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_02 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_03 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_04 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0


team fortress 2 materials.gcf

Português-Brasileiro Русский 한국어

These skyboxes are available to Team Fortress 2 and mods utilizing its content. Some of these skies are HDR capable.

(HDR)
sky_day01_01
Sky day01 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
tr_target
0 200 0 -25 254 226 186 1000  118 114 139 50  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 6
itemtest
-45 204 0 -45 253 243 208 500  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
(HDR)
sky_tf2_04
Sky tf2 04.jpg
ctf_2fort
0 145 0 -45 216 207 194 700  200 202 230 60  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
arena_byre
0 -125 0 -45 216 207 194 700  200 202 230 100  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
plr_bananabay
0 55 0 -75 221 206 189 750  200 202 230 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
(HDR)
sky_upward
Sky upward.jpg
pl_upward
0 325 0 -55 253 242 208 1000  159 174 185 450  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
(HDR)
sky_dustbowl_01
Sky dustbowl 01.jpg
cp_dustbowl
tr_dustbowl
cp_fastlane
cp_steel
0 30 0 -25 254 210 152 800  151 135 180 420  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_egypt_final 0 45 0 -75 254 210 152 700  255 249 210 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
ctf_turbine 0 0 0 -90 216 207 194 700  200 202 230 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_gullywash_final1 0 45 0 -48 254 210 152 650  151 135 180 600  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
mvm_bigrock 0 25 0 -20 253 242 208 600  159 174 185 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
mvm_coaltown 0 325 0 -55 253 242 208 1000  159 174 185 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
sky_goldrush_01
Sky goldrush 01.jpg
pl_goldrush 0 108 0 -35 254 226 186 600  118 114 139 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
arena_ravine 148 145 155 400 
sd_doomsday 118 114 139 360 
pl_hoodoo_final 133 130 153 375 
arena_nucleus 0 65 0 -10 227 206 183 450  32 35 43 150  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
koth_nucleus 60 65 79 150 
arena_offblast_final 0 98 0 -43 254 226 186 600  148 145 155 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
rd_asteroid 0 353 0 -20 241 234 209 500  200 202 230 95  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
cp_mossrock 0 315 0 30 254 215 18 500  153 159 187 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
(HDR)
sky_granary_01
Sky granary 01.jpg
cp_granary
arena_granary
cp_yukon_final
0 130 0 -15 255 226 196 500  116 113 149 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_vanguard 0 130 0 -15 255 226 196 500  116 113 149 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
(HDR)
sky_well_01
Sky well 01.jpg
cp_well
ctf_well
0 300 0 -35 248 197 139 400  142 154 182 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
arena_well 0 300 0 -35 248 197 139 400  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_freight_final1 0 300 0 -45 248 197 139 500  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
cp_snakewater_final1 0 10 0 -30 231 194 151 570  172 182 196 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
cp_cloak 0 141 0 -25 236 227 206 1200  162 165 200 60  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
mvm_mannhattan 0 336 0 -30 241 198 165 355  153 159 187 140  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
(HDR)
sky_gravel_01
Sky gravel 01.jpg
cp_gravelpit 0 167 0 -32 250 216 146 850  106 134 174 500  250 216 149 650  106 134 174 380  0
cp_foundry
ctf_foundry
0 36 0 -45 240 204 164 500  104 113 149 725  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 2
sky_badlands_01
Sky badlands 01.jpg
cp_badlands
arena_badlands
koth_badlands
0 210 0 -30 251 201 155 250  153 159 187 170  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
plr_hightower
pl_cactuscanyon
0 221 0 -35 240 214 193 700  168 174 176 250  240 214 176 350  168 174 -1 1  5
cp_mountainlab 0 221 0 -30 251 201 155 280  153 159 187 190  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1
mvm_decoy
mvm_example
0 139 0 -35 240 214 193 700  168 174 176 250  240 214 193 850  168 174 176 350  5
cp_snowplow 0 221 0 -10 251 201 155 320  153 159 187 230  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
pass_brickyard -22 25 0 -65 251 192 140 365  153 159 187 225  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 2
(HDR)
sky_hydro_01
Sky hydro 01.jpg
tc_hydro 0 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
pl_badwater 0 38 0 -35 254 226 186 700  118 114 139 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_junction_final
pl_frontier_final 0 51 0 -37 244 215 193 850  156 178 255 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
cp_powerhouse 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 230 650  0
ctf_hellfire -30 180 0 -17 253 243 208 400  124 138 203 450  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
koth_highpass 0 51 0 -51 244 215 193 800  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0.5
pl_enclosure_final 0 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
sky_night_01
Sky night 01.jpg
plr_pipeline
cp_metalworks
0 265 0 -35 34 38 45 250  26 29 34 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
koth_king 0 280 0 -45 135 151 194 500  48 45 57 90  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 8
koth_viaduct_event 0 131 0 -35 84 95 112 250  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
koth_lakeside_event 0 57 0 -35 84 91 112 300  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
mvm_ghost_town 0 245 0 -35 169 193 203 90  61 67 80 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_gorge_event -38 253 0 -38 84 95 112 250  61 67 80 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pass_district -1 193 0 -75 51 71 87 435  26 29 34 115  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sky_nightfall_01
Sky nightfall 01.jpg
ctf_doublecross
0 280 0 -60 201 209 220 20  90 69 101 15  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
koth_probed 0 45 0 -75 201 209 220 20  90 69 101 15  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
sky_trainyard_01
Sky trainyard 01.jpg
arena_lumberyard
cp_process_final
0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 203 650  0
cp_gorge
ctf_gorge
0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
arena_watchtower 0 108 0 -35 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_degrootkeep 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
mvm_rottenburg 0 341 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 203 650  5
koth_suijin 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 900  253 243 208 800  124 138 203 1300  5
ctf_landfall 0 300 0 -65 253 243 208 500  103 107 175   253 243 208 500  103 127 175   15
pl_swiftwater_final1 0 45 0 -55 252 235 177 600  124 138 203 500  252 235 177 600  124 138 203 650  0
sky_stormfront_01
Sky stormfront 01.JPG
cp_coldfront
0 131 0 -65 253 243 208 50  188 174 210 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
sky_morningsnow_01
Sky morningsnow 01.jpg
koth_viaduct 0 131 0 -25 251 199 174 450  196 174 210 170  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pl_barnblitz 0 29 0 -36 253 199 172 435  196 174 210 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 4
sky_alpinestorm_01
Sky Alpinestorm 01.jpg
arena_sawmill
koth_sawmill
ctf_sawmill
plr_nightfall_final
0 300 0 -65 170 188 193 600  92 107 114 500  170 188 193 600  92 107 114 500  15
pl_thundermountain
ctf_thundermountain
0 320 0 -20 248 197 139 700  142 154 185 290  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_standin_final 0 300 0 -70 170 188 193 450  92 107 114 400  170 188 193 400  92 107 114 500  15
mvm_mannworks 0 315 0 -65 170 188 193 650  92 107 114 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
pass_timbertown
0 300 0 -65 170 188 193 550  92 107 114 450  170 188 193 600  92 107 114 500  15
(HDR)
sky_harvest_01
Sky harvest 01.JPG
koth_harvest_final
0 300 0 -20 238 218 181 250  224 188 122 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_harvest_night_01
Sky harvest night 01.JPG
koth_harvest_event
0 285 0 -20 133 101 159 275  114 100 151 57  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
koth_moonshine_event
0 285 0 -20 133 101 158 275  114 100 151 75  133 101 158 275  114 100 151 75  3
sky_halloween
Sky halloween.jpg
cp_manor_event
0 105 0 -30 149 164 181 190  79 94 128 90  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
pl_millstone_event
0 221 0 -35 57 73 74 700  62 67 74 250  57 73 74 700  62 67 74 250  5
koth_maple_ridge_event
0 105 0 -30 149 164 181 100  79 94 128 120  149 164 181 100  79 94 128 120  10
(HDR)
sky_halloween_night_01
Sky halloween night 01.jpg
plr_hightower_event
cp_sunshine_event
pl_fifthcurve_event
0 221 0 -35 57 73 74 700  62 67 74 250  57 73 74 700  62 67 74 250  5
pd_pit_of_death_event 0 57 0 -35 84 91 112 300  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
(HDR)
sky_halloween_night2014_01
Sky halloween night2014 01.jpg
sd_doomsday_event 0 118 0 -35 84 85 112 160  61 67 80 55  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sky_island_01
Sky island 01.jpg
cp_mercenarypark
0 248 0 -65 252 239 209 500  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
The following skyboxes are not included with the game and need to be downloaded separately.
sky_jungle_01
Sky jungle 01.jpg
pl_borneo 0 30 0 -55 150 169 199 800  150 169 199 800  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 7
koth_brazil 0 30 0 -25 128 146 168 800  128 146 168 800  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 7
sky_invasion2fort_01
Sky invasion2fort 01.jpg
ctf_2fort_invasion 0 280 0 -60 219 224 230 100  113 103 126 70  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
(HDR)
sky_well_02
Sky well 02.jpg
pd_watergate 0 57 0 -15 247 187 121 400  155 165 192 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1.5
sky_outpost_01
Sky outpost 01.jpg
pl_snowycoast
0 300 0 -65 61 72 90 275  34 38 55 175  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 2
sky_coastal_01
Sky coastal 01.jpg
koth_lazarus
0 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
Pyrovision Mode Replacement Sky List
sky_rainbow_01
Sky rainbow 01.jpg
sky_badlands_pyroland_01
800px-Sky badlands pyroland.png
sky_pyroland_01
800px-Sky pyroland 01.jpg
sky_pyroland_02
800px-Sky pyroland 02.jpg
sky_pyroland_03
800px-Sky pyroland 03.jpg


Left 4 Dead

These skyboxes are available to Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 and mods utilizing their content. These skies are HDR capable.

sky_l4d_urban01_hdr
Urbannightstorm.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
l4d_hospital01_apartment 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
l4d_hospital03_sewers 0 115 0 -13 122 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
l4d_hospital04_interior 0 105 0 -13 122 170 178 50  52 87 99 5  0 105 0 -80 52 87 99 40 
l4d_hospital05_rooftop 0 115 0 -13 80 122 154 30  52 79 99 10  0 115 0 -80 52 79 99 20 
test_moon_hdr
Urbannightstorm.jpg
l4d_hospital02_subway 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 15  0 115 0 -80 52 79 99 40 
sky_day01_09_hdr
Sky day01 09 hdr.jpg
l4d_smalltown01_caves 0 150 0 -40 75 115 126 60  52 100 116 10  0 150 0 -90 52 100 116 15 
l4d_smalltown02_drainage 0 150 0 -40 52 101 124 60  18 72 99 10  0 150 0 -90 22 102 146 15 
l4d_smalltown03_ranchhouse 0 148 0 -65 52 101 124 10  18 72 99 2  0 150 0 -90 22 102 146 1 
l4d_smalltown04_mainstreet 0 67 0 -12 52 101 124 80  18 72 99 4  0 150 0 -12 22 102 146 40 
l4d_smalltown05_houseboat 0 0 0 -90 52 101 124 20  18 72 99 10  0 150 0 -80 52 101 124 5 
l4d_sv_lighthouse 0 0 0 -90 51 94 125 20  18 72 99 3  0 165 0 -25 64 91 113 90 
l4d_garage01_alleys
l4d_garage02_lots
0 67 0 -12 63 97 114 80  30 68 87 4  0 150 0 -12 48 94 120 40 
urbannightburning_hdr
Urbannightburning.jpg
l4d_airport01_greenhouse 0 225 0 -15 108 69 36 100  60 78 91 15  0 225 0 -85 60 78 91 40 
l4d_airport02_offices 0 315 0 -35 125 67 19 50  60 78 91 15  0 315 0 -85 60 78 91 20 
l4d_airport03_garage 0 45 0 -15 125 67 19 100  60 78 91 15  0 45 0 -75 68 78 91 40 
l4d_airport04_terminal 0 225 0 -15 112 68 33 100  -1 -1 -1 1 0 225 0 -85 60 78 91 20 
l4d_airport05_runway N/A N/A N/A N/A 0 225 0 -75 62 78 89 30 
sky_l4d_rural02_hdr
Sky l4d rural02.jpg
l4d_farm01_hilltop
l4d_farm02_traintunnel
l4d_farm03_bridge
l4d_farm04_barn
0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 10  0 220 0 -60 107 131 165 35 
l4d_farm05_cornfield 0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 8  0 220 0 -60 107 131 165 25 
river_hdr
River hdr.jpg
l4d_river01_docks 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
l4d_river02_barge
l4d_river03_port
0 18 0 -15 180 156 120 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
docks_hdr
highrise_hdr
Docks hdr.jpg
None 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A


Left 4 Dead 2

These skyboxes are available to Left 4 Dead 2 and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

The values for the light_environment and the light_directional are listed below.

sky_l4d_c1_1_hdr
Sky l4d c1 1 hdr.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
c1m1_hotel 0 30 0 -14 228 215 192 400  171 206 220 50  0 30 0 -80 171 206 220 15 
c1m2_streets 0 30 0 -10 236 199 149 400  160 196 207 6  0 5 0 -70 160 196 207 50 
c1m4_atrium 0 -130 0 -30 236 199 149 200  160 196 207 6  0 -130 0 -70 160 196 207 100 
sky_l4d_c1_2_hdr
Sky l4d c1 2 hdr.jpg
c1m3_mall 0 5 0 -30 236 199 149 200  160 196 207 6  0 5 0 -70 160 196 207 100 
sky_l4d_c2m1_hdr
Sky l4d c2m1 hdr.jpg
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
0 100 0 -15 220 170 114 2  106 160 193 3  0 100 0 -70 106 160 193 30 
sky_l4d_night02_hdr
Sky l4d night02 hdr.jpg
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
0 175 0 -20 182 163 118 15  133 152 167 5  0 175 0 -60 133 152 167 15 
c3m3_shantytown 0 100 0 -15 182 163 118 5  133 152 167 5  0 100 0 -70 133 152 167 15 
sky_l4d_predawn02_hdr
Sky l4d predawn02 hdr.jpg
c3m4_plantation 0 195 0 -20 230 186 138 200  177 201 209 6  0 175 0 -60 167 199 218 25 
sky_l4d_c4m1_hdr
Sky l4d c4m1 hdr.jpg
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
0 345 0 -16 219 153 100 120  202 214 227 15  0 345 0 -65 202 214 227 15 
sky_l4d_c4m4_hdr
Sky l4d c4m4 hdr.jpg
c4m3_sugarmill_b 0 315 0 -15 200 225 230 10  79 108 104 5  0 315 0 -80 79 108 104 30 
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
0 315 0 -15 200 225 230 10  79 108 104 10  0 315 0 -80 79 108 104 20 
sky_l4d_c5_1_hdr
Sky l4d c5 1 hdr.jpg
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetary
c5m4_quarter
0 150 0 -12 209 154 109 1000  202 214 227 25  0 150 0 -45 202 214 227 75 
c5m5_bridge 0 150 0 -12 209 154 109 1000  202 214 227 25  0 145 0 -45 202 214 227 75 
sky_l4d_c6m1_hdr
Sky l4d c6m1 hdr.jpg
c6m1_riverbank 0 48 0 -45 238 207 162 6  137 125 147 15  0 220 0 -25 137 125 147 9 
c6m2_bedlam 0 48 0 -70 238 207 162 4  137 125 147 16  0 100 0 -70 137 125 147 9 
c6m3_port 0 48 0 -70 238 207 162 4  137 125 147 12  0 220 0 -70 137 125 147 9 
river_hdr
River hdr.jpg
c7m1_docks 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
c7m2_barge
c7m3_port
0 18 0 -15 180 156 120 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
docks_hdr
highrise_hdr
Docks hdr.jpg
None 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
sky_l4d_urban01_hdr
Urbannightstorm.jpg
c8m1_apartment 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
c8m3_sewers 0 115 0 -13 122 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 7 99 40 
c8m4_interior 0 105 0 -13 122 170 178 50  52 87 99 5  0 105 0 -80 52 87 99 40 
c8m5_rooftop 0 115 0 -13 80 122 154 30  52 79 99 10  0 115 0 -80 52 79 99 20 
test_moon_hdr
Urbannightstorm.jpg
c8m2_subway 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 15  0 115 0 -80 52 79 99 40 
sky_day01_09_hdr
Sky day01 09 hdr.jpg
c9m1_alleys
c9m2_lots
0 67 0 -12 63 97 114 80  30 68 87 4  0 150 0 -12 48 94 120 40 
c10m1_caves 0 150 0 -40 75 115 126 60  52 100 116 10  0 150 0 -90 52 100 116 15 
c10m2_drainage 0 150 0 -40 52 101 124 60  18 72 99 10  0 150 0 -90 22 102 146 15 
c10m3_ranchhouse 0 148 0 -65 52 101 124 10  18 72 99 2  0 150 0 -90 22 102 146 1 
c10m4_mainstreet 0 67 0 -12 52 101 124 80  18 72 99 4  0 150 0 -12 22 102 146 40 
c10m5_houseboat 0 0 0 -90 52 101 124 20  18 72 99 10  0 150 0 -80 52 101 124 5 
urbannightburning_hdr
Urbannightburning.jpg
c11m1_greenhouse 0 225 0 -15 108 69 36 100  60 78 91 15  0 225 0 -85 60 78 91 40 
c11m2_offices 0 315 0 -35 125 67 19 50  60 78 91 15  0 315 0 -85 60 78 91 20 
c11m3_garage 0 45 0 -15 125 67 19 100  60 78 91 15  0 45 0 -75 68 78 91 40 
c11m4_terminal 0 225 0 -15 112 68 33 100  -1 -1 -1 1 0 225 0 -85 60 78 91 20 
c11m5_runway N/A N/A N/A N/A 0 225 0 -75 62 78 89 30 
sky_l4d_rural02_hdr
Sky l4d rural02.jpg
c12m1_hilltop
c12m2_traintunnel
c12m3_bridge
c12m4_barn
0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 10  0 220 0 -60  107 131 165 35
c12m5_cornfield 0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 8  0 220 0 -60 107 131 165 25 


Portal 2

Русский

These skyboxes are available to Portal 2 and mods utilizing its content. These skies are HDR capable. Go to Map Properties and change "SkyBox Texture Name" to whatever sky you want. An env_fog_controller is also recommended.

sky_black
Black.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
mp_coop_fan
mp_coop_fling_crushers
mp_coop_lobby_2
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sky_black_nofog
Black.jpg
sky_white
Sky ep02 caves.jpg
mp_coop_catapult_2 0 280 0 -85 133 156 182 300  133 156 182 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
mp_coop_catapult_wall_intro 0 280 0 -89 255 247 217 100  255 247 217 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_fog
Sky fog.JPG
sky_l4d_c4m1_hdr
Sky l4d c4m1 hdr.jpg


Counter-Strike: Global Offensive

These skyboxes are available to Counter-Strike: Global Offensive and mods utilizing its content. These skies are HDR capable. The values for the light_environment and the light_directional are listed below.

However, this list is out dated and after the Wildfire update, using a light_directional will cause problematic shadows. GCFScape can be used to view the latest skies available. They are located in the pak01_dir.vpk file under C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\pak01_dir.vpk and in GFCScape under root/materials/skybox/

To do: Update these all to current values if needed!

Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
cs_baggage_skybox_
Cs baggage skybox csgo.jpg
ar_baggage -20 186 0 -30 226 233 239 1  226 233 239 1  None
cs_tibet
Cs tibet csgo.jpg
ar_monastery 0 153 0 -35 239 235 186 475  142 166 176 225  -85 0 315 0 239 235 186 10 
embassy
Embassy csgo.jpg
None
italy
Italy csgo.jpg
cs_italy 0 -165 0 -55 235 224 203 500  169 193 205 120  None
de_inferno (old) 0 -165 0 -55 251 215 170 600  181 201 232 175  None
jungle
Jungle csgo.jpg
de_aztec 0 315 0 -48 247 232 202 400  202 216 219 200  -90 40 315 0 202 216 219 80 
office
Office csgo.jpg
None 0 345 0 -55 232 253 255 100  183 211 227 100  -85 0 345 0 183 211 227 50 
sky_cs15_daylight01_hdr
Sky cs15 daylight01 hdr csgo.jpg
de_cache 0 -165 0 -55 255 203 146 800  189 208 223 700  None
de_safehouse 0 117 0 -45 247 232 202 600  189 208 223 300  None
de_overpass 0 70 0 -52 253 217 162 620  181 201 232 220  None
cs_office 0 345 0 -55 232 253 255 100  183 211 227 100  -85 0 345 0 183 211 227 50 
training1 0 68 0 -60 253 239 208 800  205 219 226 250  -85 0 60 0 189 196 223 200 
sky_cs15_daylight02_hdr
Sky cs15 daylight02 hdr csgo.jpg
cs_militia (old) 0 321 0 -35 247 232 202 600  165 187 203 190  None
de_bank 0 126 0 -40 255 206 179 500  167 190 207 150  None
de_lake 0 296 0 -30 247 232 202 600  165 187 203 150  None
sky_day02_05
Sky day02 05.jpg
Unknown
nukeblank
Nukeblank csgo 1.jpg
de_inferno (new) 0 218 0 -63 255 238 198 640  114 149 188 420  None
de_nuke (new) 0 26 0 -60 255 240 206 710  101 139 182 550  None
de_dust2 (new) 0 43 0 -50 254 230 197 575  211 226 248 245  None
de_cbble (new) 0 26 0 -60 255 240 206 710  101 139 182 550  None
dz_blacksite 43 310 0 -43 251 239 198 750  170 207 230 400  None
dustblank
Nukeblank csgo 1.jpg
dz_sirocco 35 321 0 -35 247 232 202 620  173 193 207 420  None
sky_venice
Sky venice.jpg
de_canals 0 140 0 -50 232 204 130 640  140 173 234 400  None
gd_rialto 0 140 0 -50 232 204 130 640  140 173 234 400  None
sky_cs15_daylight03_hdr
Sky cs15 daylight03 hdr csgo.jpg
de_cbble (old) 0 285 0 -45 249 238 200 900  160 172 201 650  None
de_nuke (old) 0 230 0 -40 247 232 202 600  160 187 194 175  None
de_train 0 120 0 -57 251 247 219 500  145 174 189 300  None
de_sugarcane 0 26 0 -45 252 239 209 600  172 196 202 250  None
sky_cs15_daylight04_hdr
Sky cs15 daylight04 hdr csgo.jpg
de_stmarc 0 117 0 -47 250 240 220 600  179 200 202 200  None
cs_assault 0 305 0 -45 253 230 181 550  168 187 200 350  None
sky_csgo_cloudy01
Sky csgo cloudy01 csgo.jpg
coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100  None
de_cbble (halloween) 0 120 0 -43 167 193 226 80  39 94 126 80  None
sky_csgo_night02
Sky csgo night02 csgo.jpg
coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100  None
cs_militia (new) 0 111 0 -35 225 174 157 25  65 85 118 120  None
sky_csgo_night02b
Sky csgo night02b csgo.jpg
coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100  None
vertigo
Vertigoskybox.jpg
None
vertigoblue_hdr
Vertigoblue hdr.jpeg
de_vertigo 0 65 0 -72 245 241 214 400  153 190 221 250  None
de_vertigo (new) 0 54 0 -62 255 240 206 710  151 177 206 550  None
ar_dizzy 0 65 0 -72 245 241 214 400  153 190 221 250  None
sky_dust
Sky dust csgo.jpg
de_dust 0 43 0 -50 255 244 215 520  205 219 226 185  None
de_dust2 (old) 0 43 0 -50 255 244 215 520  205 219 226 185  None
de_mirage 0 318 0 -60 251 211 164 630  251 211 164 630  None
gd_crashsite 0 227 0 -35 242 192 168 600  140 168 189 240  None
vietnam
Vietnam csgo.jpg
ar_shoots 0 33 0 -36 239 228 186 600  199 224 233 350  -85 0 33 0 199 224 233 200 


Dark Messiah

These skyboxes are available to Dark Messiah of Might and Magic and mods utilizing its content.

sky_black
MMoDM sky black.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l12_c - - - - - -
sky_flashback_a
MMoDM sky flashback a.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_fpp
MMoDM sky fpp.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_fpp_hdr
MMoDM sky fpp hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l08_a - - - - - -
sky_l00_hdr
MMoDM sky l00 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l00 - - - - - -
sky_l02_a
MMoDM sky l02 a.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l02_a_hdr
MMoDM sky l02 a hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l02_day
MMoDM sky l02 day.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l02_day_hdr
MMoDM sky l02 day hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l02_a 0 320 0 -45 217 204 159 850 157 172 183 700 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l02_night
MMoDM sky l02 night.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l02_night_hdr
MMoDM sky l02 night hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l02_b1 0 305 0 -51 117 117 138 100 117 117 138 100 -1 -1 -1 0.3 -1 -1 -1 0.3
l02_b2 0 305 0 -51 109 109 146 100 109 109 146 100 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l03_hdr
MMoDM sky l03 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l03_a 0 324 0 -65 90 90 120 100 90 90 120 100 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l03_b 0 324 0 -65 108 108 145 90 108 108 145 90 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l05
MMoDM sky l05.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l05_hdr
MMoDM sky l05 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l05_a -55 349 0 -55 228 219 190 700 103 128 137 150 -1 -1 -1 0.4 -1 -1 -1 0.4
l05_b 0 345 0 -66 230 210 142 700 180 192 197 100 -1 -1 -1 0.3 -1 -1 -1 0.3
l05_c 0 345 0 -66 230 210 142 250 180 192 197 100 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 1
sky_l06
MMoDM sky l06.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l06_hdr
MMoDM sky l06 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l06_a 0 53 0 -60 228 219 190 600 160 191 205 75 -1 -1 -1 0.3 -1 -1 -1 0.3
l06_b -60 53 0 -60 228 219 190 600 160 191 205 75 -1 -1 -1 0.3 -1 -1 -1 0.3
l06_d 0 53 0 -60 228 219 190 600 160 191 205 75 -1 -1 -1 0.3 -1 -1 -1 0.3
sky_l08_hdr
MMoDM sky l08 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l09_hdr
MMoDM sky l09 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l09_d 0 345 0 -50 235 221 188 700 150 155 157 150 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.1
sky_l10
MMoDM sky l10.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l10_hdr
MMoDM sky l10 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l10_a 0 130 0 -67 243 244 234 150 91 98 104 20 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l10_b 0 136 0 -54 223 223 202 660 91 98 104 20 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l10_c 0 130 0 -67 243 244 234 150 91 98 104 20 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l11
MMoDM sky l11.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l11_hdr
MMoDM sky l11 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l11_a 0 335 0 -30 244 177 104 650 89 83 104 50 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l11_b 0 335 0 -30 239 195 122 600 89 83 104 50 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1
l11_b1 0 335 0 -30 239 195 122 600 168 163 182 100 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l11_b2 0 335 0 -30 239 195 122 600 89 83 104 50 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l11_c 0 335 0 -30 215 141 68 700 100 92 141 120 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l1_karthal
MMoDM sky l1 karthal.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l1_karthal_hdr
MMoDM sky l1 karthal hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l01_a 0 320 0 -45 238 220 187 1000 145 174 196 300 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l4
MMoDM sky l4.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l4_hdr
MMoDM sky l4 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l04_b 0 333 0 -18 197 183 137 700 118 133 141 10 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
sky_l7
MMoDM sky l7.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -
sky_l7_hdr
MMoDM sky l7 hdr.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l07_a 0 -50 0 -35 228 219 190 450 160 191 205 75 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 0.7
l07_b 0 -50 0 -35 228 219 190 450 160 191 205 75 -1 -1 -1 0.7 -1 -1 -1 1
sky_null
MMoDM sky null.png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
l08_a1 - - - - - -
l08_a2 - - - - - -
l08_b - - - - - -
l09_a - - - - - -
l12_a - - - - - -
l12_b - - - - - -
sky_template_
MMoDM sky template .png
Example Map Sun Angle Sun Pitch Brightness Ambience HDR Brightness HDR Ambience
- - - - - - -


Insurgency

These skyboxes are available to Insurgency, Day of Infamy, and other mods utilizing their content. These skies are HDR capable.

The values for the light_environment and the light_directional are listed below.

sky_buhriz_
Sky buhriz .jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
- -50 150 0 -50 255 245 221 520 205 219 226 180  ? 0 0 0 0 0 0 0
 !_market_
! market .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
 !_ramadinight_
! ramadinight .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
 !mastk_test_
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
af_range_sunset_
Af range sunset .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
af_sky_mountains_
Af sky mountains .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
ins_mino
Ins mino.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
mino_sky01
Mino sky01.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
nightsky_lfw_
Nightsky lfw .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
ramadisky
Ramadisky.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sibenik_sql_
Sibenik sql .jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_ascari01
Sky ascari01.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_day01_07_fog
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_height_
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_insurgency03
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_insurgency04
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_peak
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_sunrise_fog
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
sky_uprising
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
so_sky_01
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0
so_sky_02
Noimage.jpg
example map -0 0 0 -0 0 0 0 0 0 0 0 0  ? 0 0 0 0 0 0 0


Environment articles:
Skies and environment maps Skybox (2D)Skybox (3D)HDR SkiesSkybox with TerragenSkybox with Terragen - AdvancedList of skies
Terrain and displacement mapping DisplacementsHoles in displacementsDigital Elevation Models