SFM/The viewport/ru

From Valve Developer Community
< SFM‎ | The viewport(Redirected from SFM/The viewport:ru)
Jump to: navigation, search
Обзорное окно

Области обзорного окна:

  1. Кнопки 3D манипуляторов
  2. Кнопки воспроизведения, включая запись
  3. Активная кнопка камеры

Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот кадрик, в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу.

Note.pngПримечание:Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув Secondary Viewport в меню Windows. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув Layouts в меню Windows, и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например Sound Editing, содержит два обзорных окна.

Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую камеру вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.

Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации

Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале редактор движения или режим редактора графика, и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы клип редактора.

Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий кадрик в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в редакторе набора анимации, что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.

Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют контрольную панель ползунков с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.

Смотрите также