Difference between revisions of "SFM/Starting the SFM:zh-cn"

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你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
 
你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
 
== 载入一张地图 ==
 
== 载入一张地图 ==
  
在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在viewport窗口内点击右键,然后点击 '''Load Map'''。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 '''Mod Filter''' 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 '''Filter''' 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 '''Open'''。
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在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在观察视角窗口内点击右键,然后点击 '''Load Map'''。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 '''Mod Filter''' 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 '''Filter''' 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 '''Open'''。
  
 
== 对话 ==
 
== 对话 ==
  
The SFM saves your movie as a .dmx file, which is your ''session''.  Inside each session, on the timeline, is the ''sequence'', which contains a series of ''shots'' that make up your movie.  Each shot contains a unique ''scene'', which starts with a single Source engine–generated game ''map''.  As you play back your sequence, every time it plays a different shot, the scene for the old shot is unloaded and the scene for the new one is loaded.  Each scene contains ''elements'', such as cameras, lights, and models.{{Note|The sequence must link to a specific game map.  Only one map can be loaded at a time.}}
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SFM以dmx格式储存您设计的场景,设计的场景也被称为 ''会话'' 。在每个会话中的时间轴上,都有着''序列'',序列上又有着构成影片的一系列''镜头''。每个镜头里都包含着一个独特的''场景'',场景又是用由起源引擎带动的地图支持起来的。只要您一播放序列,每当它播放一个不同的镜头,场景中上一个镜头就会被卸下而新的镜头就会被载入。每个场景都包含如摄影机、灯光和模型之类的''元素''。}}
 
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{{Note|序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图}}
 
== See also ==
 
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* [[SFM/UI overview|UI overview]]
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* [[SFM/UI overview:zh-cn|用户界面-概述]]
  
 
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[[Category:Source Filmmaker:zh-cn]]
 
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Latest revision as of 02:29, 28 August 2012

English Русский

你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 Create 以新建一个会话。

载入一张地图

在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在观察视角窗口内点击右键,然后点击 Load Map。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 Mod Filter 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 Filter 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 Open

对话

SFM以dmx格式储存您设计的场景,设计的场景也被称为 会话 。在每个会话中的时间轴上,都有着序列,序列上又有着构成影片的一系列镜头。每个镜头里都包含着一个独特的场景,场景又是用由起源引擎带动的地图支持起来的。只要您一播放序列,每当它播放一个不同的镜头,场景中上一个镜头就会被卸下而新的镜头就会被载入。每个场景都包含如摄影机、灯光和模型之类的元素。}}

Note:序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图

See also