Recording gameplay:ru

From Valve Developer Community
< SFM
Revision as of 03:14, 19 August 2012 by Reflake (talk | contribs) (Created page with "Когда вы записываете игровой процесс, вы автоматически записываете все 3D элементы и анимации из ...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Когда вы записываете игровой процесс, вы автоматически записываете все 3D элементы и анимации из игрового процесса—а их там может быть тысячи.

Основы

Чтобы записать игровой процесс:

  1. Убедитесь что ваш персонаж находится в нужной позиции.
  2. Если вы в игровом режиме, выключите его, нажав F11.
  3. Щелкните на кнопку записи, который находится под обзорным окном.
  4. Установите параметры записи, чтобы отфильтровать то, что вам не нужно записывать (можете использовать параметры записи по умолчанию, потому что, возможно, вы пока не знаете какие параметры нужно изменить). Поскольку, по умолчанию, Source Filmmaker записывает почти всё в игровом мире—которые содержат много данных для их сохранение и обработку—иногда стоит ограничивать Source Filmmaker в записи.
  5. Дождитесь, четырех звуковых сигналов; последний сигнал сообщит вам, что Source Filmmaker начинает запись.
  6. Делайте то, что вам нужно записать в игре.
  7. Когда вы закончите, нажмите Esc, чтобы завершить запись. Source Filmmaker вернет вас в обычный режим.
  8. Чтобы воспроизвести ваш, только что записанный игровой процесс, нажмите Spacebar.
Примечание:Не всё в игровом процессе записывается. Например, 2D элементы как HUD не записываются.
Примечание:Вы можете записать многопользовательский игровой процесс точно также. Убедитесь что все игроки используют одинаковую версию игры, и находятся в той же сети.

Поскольку редактор набора анимации сделан так, чтобы можно было легко найти что вы ищете, он отображает только те элементы, которые вы добавляете вручную. Если вам нужно изменить анимацию элемента, записанного из игрового процесса, для этого вам нужно выбрать набор анимации щелкнув на кнопку Добавить (SFM icon AddButton.png), и затем нажмите на Create Animation Set(s) for Existing Element(s), и выберите те записанные элементы, которые вы хотите изменить.

Игроки и модели

Когда вы записываете игровой процесс, и если вы играете с другими игроками, вы можете взаимодействовать с друг другом как обычно. После того как вы запишите игровой процесс, игровые персонажи станут моделями: их движениями будут контролировать анимация и временная шкала, но не логика игры. Это означает, вы можете их видеть как игроков в режиме игры, но вы не сможете никак с ними взаимодействовать.

Создание дополнительных записей

Вы можете создавать столько дополнительных записей игрового процесса сколько вы хотите, но каждый будет ограничен продолжительностью выбранного кадра. Дождитесь до окончания четвертого звукового сигнала, и потом начнется запись игрового процесса. Когда вы услышите еще четыре звуковых сигнала, запись остановиться после последнего. После того, как запись остановиться, Source Filmmaker возвратится в обычный режим.

Переключение персонажей в TF2

Когда вы находитесь в режиме игры, вы можете переключатся между персонажами (по умолчанию кнопка "Б"), и командами (по умолчанию кнопка "Ю"), как и в игре.

Удаление захватов

Вы можете удалить конкретную запись игрового процесса, щелкнув правой кнопкой мыши по кадру, который находится на временной шкале, затем нажмите Cleanup, потом кликните по Manage Takes. Выберите захват, который вы хотите удалить, и затем нажмите Delete.

Примечание:Поскольку кадры имеют свои объекты, если вы удалите захват после того как был срезан кадр, захват будет удален только из выбранного кадра.

Смотрите также