Difference between revisions of "SDK Docs:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 18: Line 18:
 
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
 
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
  
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes|发行说明]]'''</p>
+
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
 
|-
 
|-
 
| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''
 
| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''
Line 35: Line 35:
 
|    纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质   
 
|    纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Sound System|音效]]'''
+
| '''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''
 
|    高质量的音频为你的世界添加了第四维空间   
 
|    高质量的音频为你的世界添加了第四维空间   
 
|-
 
|-
Line 41: Line 41:
 
|    烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建   
 
|    烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''
+
| '''[[:Category:Choreography:zh-cn|人物行为]]'''
 
|    控制你的数码人物表现出动作行为   
 
|    控制你的数码人物表现出动作行为   
 
|-
 
|-
Line 47: Line 47:
 
|    在Source引擎中制作影片   
 
|    在Source引擎中制作影片   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Tutorials|教程]]'''
+
| '''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''
 
|    逐步的对各种主题进行指导   
 
|    逐步的对各种主题进行指导   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Technical|实用技术]]'''
+
| '''[[:Category:Technical:zh-cn|实用技术]]'''
 
|    深入讨论Source引擎的特性   
 
|    深入讨论Source引擎的特性   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Glossary|术语]]'''
+
| '''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''
 
|    你可能会遇到的一些术语的解释   
 
|    你可能会遇到的一些术语的解释   
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方工具]]'''
+
| '''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''
 
|    第三方制作的开发工具   
 
|    第三方制作的开发工具   
 +
|-
 +
| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]'''
 +
|    I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱
 
|}
 
|}
  
 
[[Category:Entry pages:zh-cn]]
 
[[Category:Entry pages:zh-cn]]

Latest revision as of 06:13, 28 October 2019

English Čeština Deutsch Español Français Italiano Polski Русский Svenska Türkçe 日本語 简体中文 한국어

Source

下载与安装 | Source SDK常见问题 | 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
人物行为 控制你的数码人物表现出动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
第三方工具 第三方制作的开发工具
输入输出系统 I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱