Difference between revisions of "SDK Docs:zh-cn"

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| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod 制作]]'''
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| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''
| 创建,组织和发布您的 Source 方案
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|   创建,组织和发布您的Source引擎工程 
 
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| '''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
 
| '''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
| 所有的关于 3D 世界的地图制作汇集在这里
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|   在3D世界中所有事物都汇集在地图中 
 
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| '''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''
 
| '''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''
| Mod 的 C++ 代码定义了世界和游戏的规则
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|   Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 
 
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| '''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''
 
| '''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''
| 表现在 3D 游戏世界中的模型细节
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|   表现在3D游戏世界中的精细物体 
 
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| '''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''
 
| '''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''
| 纹理与着色结合成 Source 中的材质
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|   纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 
 
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| '''[[:Category:Sound System|音效]]'''
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| '''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''
| 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
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|   高质量的音频为你的世界添加了第四维空间  
 
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| '''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''
 
| '''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''
| 拥有特效的粒子系统如烟雾, 火花, 血液和火焰
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|   烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 
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| '''[[:Category:Choreography:zh-cn|人物行为]]'''
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|    控制你的数码人物表现出动作行为 
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| '''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''
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|    在Source引擎中制作影片 
 
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| '''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''
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| '''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''
| 控制你的数码人物表现出动作行为
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|   逐步的对各种主题进行指导 
 
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| '''[[:Category:Tutorials|教程]]'''
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| '''[[:Category:Technical:zh-cn|实用技术]]'''
| 逐步的指导各种主题
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|   深入讨论Source引擎的特性 
 
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| '''[[:Category:Technical|实用技术]]'''
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| '''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''
| 深入讨论 Source 引擎的特性
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|   你可能会遇到的一些术语的解释 
 
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| '''[[:Category:Glossary|术语]]'''
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| '''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''
| 你可能会遇到的一些术语的解释
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|   第三方制作的开发工具 
 
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| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方工具]]'''
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| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]'''
| 在社区查找可用的开发创建工具
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|   I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱
 
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[[Category:Chinese]]
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[[Category:Entry pages:zh-cn]]
[[Category:Entry pages]]
 

Latest revision as of 22:13, 27 October 2019

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Source

下载与安装 | Source SDK常见问题 | 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
人物行为 控制你的数码人物表现出动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
第三方工具 第三方制作的开发工具
输入输出系统 I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱