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Source

Baixando e instalando o Source SDK | FAQ do Source SDK | Notas do Source SDK

Modding
Criando, organizando e lançando o seu projeto Source.
Level Design
Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
Programming
A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
Scripting
Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities
Modeling
Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
Materials
Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais.
Sounds
Documentação sobre o sistema de som do Source.
Particles
Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles
Choreography
Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
Filmmaker
Crie filmes dentro do Source Engine
Tutorials
Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
Technical
Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2.
Glossary
Explicações de termos comuns.
Third-Party Tools
Ferramentas produzidas por terceiros.
AI
A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
VGUI
Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais.
Code Snippets
Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.

Geral