Difference between revisions of "SDK Docs:ko"

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<p>[[partnership_Translation:ko|VDC:KO 번역팀]]</p>
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<p align=center>'''[[partnership_Translation:ko|VDC:KO 번역팀]]'''</p>
 
 
<p align=center>'''번역자 : [[:User:Haunebu|하우니브]] [ [email protected] / @gmail.com] 직역 또는 의역이거나 오역이나 발번역일 수 있으니 이해해 주시기 바랍니다.'''</p>
 
<p align=center>'''2차번역자 : [[:User:Promise|Remi]] [ [email protected]  CSS Mapping Forum] 하우니브님의 번역을 한국식의 영어 표현, 매끄럽게 수정하였습니다.'''</p>
 
  
 
[[Category:Entry pages:ko]]
 
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Revision as of 00:13, 15 February 2012

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Source

(EN) 다운로드 및 설치 | (EN) 자주 묻는 질문 | (EN) 릴리즈 노트

모드 제작과 소스 프로젝트를 만들고 출시해봅시다.
레벨 디자인 아무나 3차원 맵을 만들수있습니다.
(EN) 프로그래밍 모드의 C++ 코드를 게임의 방식에따라 행동할수있도록 정의해봅시다.
(EN) 모델링 모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체입니다.
(EN) 텍스쳐 텍스처와 쉐이더를 소스 텍스쳐에 결합해봅시다.
(EN) 소리 4차원적인 사운드 효과를 여러분의 세계에 추가합시다.
(EN) 파티클 연기나 전기, 피같은 효과와 불을 파티클을 이용하여 만들어봅시다.
(EN) 코레오그래픽 직접 여러분의 디지털 액터를 Choreographed scenes로 연기를 시켜봅시다.
튜토리얼 다양한 주제에 대한 단계별 가이드
(EN) 기술 Source의 후에 대해 토론을 해봅시다.
(EN) 용어 해설 용어에 대한 설명
(EN) 타사 도구 몇 커뮤니티에서 만든 유용한 도구

VDC:KO 번역팀