Difference between revisions of "SDK Docs:it"

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{{lang|SDK Docs|title=Documentazione SDK}}
__NOEDITSECTION__<div style="float:right; width:30%; background:white; margin-left:1em;">{{protected}}</div>[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
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== Generale ==
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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:it|Scaricare e Installare]] | [[:Category:Source SDK FAQ:it|Frequently Asked Questions]] | [[Source SDK Release Notes:it|Note di Rilascio]] ([[Source SDK Release Notes|en]])'''</p>
* [[SDK Installation|Scaricare e Installare il Source SDK]]
 
* [[Source SDK Release Notes]]
 
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK Frequently Asked Questions]]
 
* [[Source SDK Known Issues]]
 
* [[Help Desk]]
 
* [[Developer Console]]
 
* [[Source SDK Files and Directory Structure]]
 
* [[Demo Recording Tools]]
 
* [[SourceTV]]
 
* [[Books]]
 
 
 
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| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
 
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| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
 
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
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| Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle.
 
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| '''[[:category:Choreography|Coreografia]]'''
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| Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
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| Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti.
 
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| AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
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| Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
 
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| '''[[:category:Material System|Sistema dei Materiali]]'''
 
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| Textures and shaders are combined in Source to create materials.
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| Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali.
 
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| '''[[:category:Sound System|Sistema dei Suoni]]'''
 
| '''[[:category:Sound System|Sistema dei Suoni]]'''
| Documentation on Source's software sound system.
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| La documentazione sul sistema sonoro del Source.
 
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| '''[[:category:Modeling|Modellazione]]'''
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| '''[[:category:Choreography|Coreografia]]'''
| Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
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| Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia.
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| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
 
| Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
 
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| '''[[:category:Programming|Programmazione]]'''
 
| The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
 
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| '''[[:category:Snippets|Code Snippets]]'''
 
| Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
 
 
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| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
 
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
 
| Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
 
| Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
 
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| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
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| '''[[:category:Technical|Aspetti tecnici]]'''
| Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
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| Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2.
 
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| '''[[:Category:Glossary|Glossario]]'''
 
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| Spiegazione dei termini più comuni.
 
| Spiegazione dei termini più comuni.
 
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Tools di Terze Parti]]'''
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Strumenti di Terze Parti]]'''
| Non-Valve developer tools.
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| Strumenti non di Valve per gli sviluppatori.
 
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Latest revision as of 11:28, 1 May 2021

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Source

Scaricare e Installare | Frequently Asked Questions | Note di Rilascio (en)

Modding Crea, organizza e rilascia il tuo proggetto Source.
Level Design Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle.
Programmazione Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti.
Modellazione Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
Sistema dei Materiali Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali.
Sistema dei Suoni La documentazione sul sistema sonoro del Source.
Coreografia Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia.
Tutorials Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
Aspetti tecnici Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2.
Glossario Spiegazione dei termini più comuni.
Strumenti di Terze Parti Strumenti non di Valve per gli sviluppatori.