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| '''[[:Category:Modding|Modification]]'''
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| Comment créer un mod Source.
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| Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
 
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| '''[[:Category:Level Design:fr|Level Design]]'''
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| '''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
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| Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
 
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| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
 
| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
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| Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
 
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| '''[[:Category:Modeling:fr|Modelisation]]'''
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| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
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| Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
 
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| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
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| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
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| Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
 
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| Comment Source gère la lumière.
 
| Comment Source gère la lumière.
 
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| '''[[:Category:Sound System:fr|Système de son]]'''
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| '''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''
| Documentation sur le système de son de Source.
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| Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
 
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| '''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]
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| Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
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| Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
 
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| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
 
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
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| Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
 
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| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
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| '''[[:Category:Source_Filmmaker|Cinématiques]]'''
| Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
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| Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
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| '''[[:Category:Tutorials|Didacticiels]]'''
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| Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
 
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| '''[[:Category:Technical|Technique]]'''
 
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| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
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| Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
 
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| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
 
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
| Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici!
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| Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
 
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
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| Outils de dévellopement non officiel
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| Outils de développement non officiels développés par la communauté.
 
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Latest revision as of 07:45, 5 April 2016

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Source

Téléchargement et installation | Foire aux questions | Note de parution

Modification Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
Création de niveaux Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Modélisation Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
Lumières Comment Source gère la lumière.
Sons Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
Chorégraphie Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
Cinématiques Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils tiers Outils de développement non officiels développés par la communauté.