Difference between revisions of "SDK Docs:es"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Corregidos fallos ortográficos y añadida categoría E/S)
 
Line 17: Line 17:
 
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
 
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
  
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Descargar e Instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
+
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Modding:es|Modificación]]'''
+
| '''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''
| Crear, organizar y publica tu proyecto Source.
+
| Crea, organiza y publica tu proyecto Source.
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Level Design:es|Diseño de Mapas]]'''
+
| '''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''
 
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
 
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
 
|-
 
|-
 
| '''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''
 
| '''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''
| Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
+
| Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
 
|-
 
|-
 
| '''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''
 
| '''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''
Line 38: Line 38:
 
|-
 
|-
 
| '''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''
 
| '''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''
| Usar el editor de partículas de Source y para añadir efectos de partículas a tu mod.
+
| Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod.
 
|-
 
|-
 
| '''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''
 
| '''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''
Line 55: Line 55:
 
| Explicación de los términos más comunes.
 
| Explicación de los términos más comunes.
 
|-
 
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas De Terceros]]'''
+
| '''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''
 
| Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
 
| Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
 +
|-
 +
| '''[[:Category:IO_System|Sistema E/S]]'''
 +
| El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.
 
|}
 
|}
  
 
[[Category:Entry pages:es]]
 
[[Category:Entry pages:es]]

Latest revision as of 16:20, 29 August 2019

English Čeština Deutsch Français Italiano Polski Русский Svenska Türkçe 日本語 简体中文 简体中文 한국어

Source

Descargar y instalar | Preguntas frecuentes | Notas de lanzamiento

Modificaciones Crea, organiza y publica tu proyecto Source.
Diseño de mapas Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
Programación Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod.
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Source Filmmaker Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Técnicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas de terceros Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema E/S El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.