Difference between revisions of "SDK Docs:es"

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{{lang|SDK Docs|title=Documentación Source SDK}}
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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
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| Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
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| Explicación de los términos más comunes.
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''
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| Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
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| '''[[:Category:IO_System|Sistema E/S]]'''
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| El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.
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==General==
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[[Category:Entry pages:es]][[Category:Spanish]]
 
 
* [[instalacion_es|Bajar e instalar el SDK Source]]
 
* [[notas_es|Notas de lanzamiento del SDK Source.]]
 
* [[preguntas_es|(FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.]]
 
* [[editores_es|Editores conocidos del SDK Source.]]
 
* [[ayuda_es|Ayuda de escritorio.]]
 
* [[consola_es|Consola de desarrollo.]]
 
* [[archivos_es|Estructura de archivos y directorios del SDK.]]
 
* [[tooldemo_es|Demostración de herramientas de grabación.]]
 
* [[tv_es|Source TV.]]
 
* [[libros_es|Libros.]]
 
 
 
== Temario ==
 
 
 
* [[contenido_uno|Conocimiento del SDK Source]]
 
* [[contenido_dos|Hammer (Editor)]]
 

Latest revision as of 11:26, 1 May 2021

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Source

Descargar y instalar | Preguntas frecuentes | Notas de lanzamiento

Modificaciones Crea, organiza y publica tu proyecto Source.
Diseño de mapas Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
Programación Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod.
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Source Filmmaker Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Técnicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas de terceros Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema E/S El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.