SDK Docs/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

{{{logo}}}

О платформе Source · Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску

Модификация Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source Source.
Создание карт мира Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения объектов мира.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры используются на платформе Source Source для создания материалов.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий НИП (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью платформы Source Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Экспертное обсуждение особенностей платформы Source Source.
Словарь Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.