SDK Docs/pl

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Ta przetłumaczona strona wymaga aktualizacji.

Możesz pomóc poprzez aktualizację tłumaczenia.

Upewnij się również, że artykuł stara się być zgodny z przewodnikiem po językach alternatywnych.
Source-logo.png

Instalacja Source SDK · Najczęściej zadawane pytania · Uwagi wydawnicze

Modding Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie Kod modu określa świat i zasady gry.
Skryptowanie Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do podmiotów.
Modelowanie Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięku Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
System cząsteczkowy Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Sztuczna Inteligęcja SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami postaci niezależnych.
Choreografia Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Filmmaker twórz filmy w Silniku Source.
Tutoriale Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika Techniczne aspekty silnika Source.
Słownik Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Oficjalne Narzędzia oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier
Inne narzędzia Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
I/O System The I/O system stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.