Difference between revisions of "Ruchome Portale"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{stub}} Aby włączyć ruchome portale ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj point_servercommand:pl aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie...")
 
 
Line 2: Line 2:
 
Aby włączyć ruchome portale ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj [[point_servercommand:pl]] aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0 gdy nie będzie już potrzebna.
 
Aby włączyć ruchome portale ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj [[point_servercommand:pl]] aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0 gdy nie będzie już potrzebna.
 
{{bug|Portal otworzy się ponowie jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
 
{{bug|Portal otworzy się ponowie jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale..}}
+
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.}}
 
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portals casted upon a moving surface]]
 
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portals casted upon a moving surface]]
 
[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]
 
[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]

Latest revision as of 13:52, 22 October 2017

Aby włączyć ruchome portale ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj point_servercommand:pl aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0 gdy nie będzie już potrzebna.

Bug: Portal otworzy się ponowie jeżeli powierzchnia się zatrzyma.
Note:Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.
Portals casted upon a moving surface