trigger

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 02:01, 23 February 2026 by Clash (talk | contribs) (Created page with "{{LanguageBar|title=Переключатель}} {{ent not in fgd|nolink=1}} {{CD|CBaseTrigger|file1=triggers.cpp}} {{ACategory|CBaseTrigger}} {{this is a|brush entity|name=trigger}} Это универсальный {{L|entity|объект}} переключатель, от которого наследуются все остальные {{L|triggers|переключатели}}. {{note|В основном неиспользуемый объект, существую...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Icon-NotInFGD.png
Этот объект не указан в FGD-файле по умолчанию.
Не следует добавлять его непосредственно на карту.
C++ Классовая структура
CBaseTrigger
CBaseToggle
CBaseEntity
C++ triggers.cpp

trigger - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Это универсальный объект(en) переключатель, от которого наследуются все остальные переключатели(en).

Note.pngПримечание: В основном неиспользуемый объект, существующий, скорее всего, для целей отладки (подобно funCBaseFlex). При создании объекта не вызывается важный метод InitTrigger, который обычно определяет его модель и другие свойства, связанные с взаимодейтвиями

Смотреть также