Rear View Mirror
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages)
This article needs more links to other pages (since January 2024). You can help improve navigation by adding links to related documentation, such as entities or tools.
Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок (since January 2024). Вы можете помочь, добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
Rearview mirror for Source Engine 2013
Зеркало заднего вида (rearview mirror) для Source 2013
ШАГ - 1
Для начала откройте два файла в вашем проекте - viewrender.h и viewrender.cpp
В файле - viewrender.h ищем:
void DrawMonitors( const CViewSetup &cameraView );
После вставляем:
void DrawMirror(const CViewSetup &cameraView);
Далее в файле - viewrender.cpp ищем:
void CViewRender::DrawMonitors( const CViewSetup &cameraView )
{
}
После вставляем:
void CViewRender::DrawMirror(const CViewSetup &viewSet)
{
C_BasePlayer *localPlayer = C_BasePlayer::GetLocalPlayer();
if (!localPlayer)
return;
//Copy our current View.
CViewSetup mirrorView = viewSet;
//Get our camera render target.
ITexture *pRenderTarget = GetCameraTexture();
//Our view information, Origin, View Direction, window size
// location on material, and visual ratios.
mirrorView.width = 256;
mirrorView.height = 128;
mirrorView.x = 0;
mirrorView.y = 0;
mirrorView.origin = localPlayer->GetAbsOrigin() + Vector(0, 0, 50 /*50*/);
mirrorView.angles = localPlayer->GetRenderAngles();
mirrorView.angles.x += 30;
mirrorView.angles.y = AngleNormalize(mirrorView.angles.y + 180);
mirrorView.fov = localPlayer->GetFOV();
mirrorView.m_bOrtho = false;
mirrorView.m_flAspectRatio = 1.0f;
Frustum frustum;
//Set the view up and output the scene to our RenderTarget (Camera Material).
render->Push3DView(mirrorView, VIEW_CLEAR_DEPTH | VIEW_CLEAR_COLOR, pRenderTarget, m_Frustum);
ViewDrawScene(false, SKYBOX_2DSKYBOX_VISIBLE, mirrorView, 0, VIEW_MONITOR);
render->PopView(m_Frustum);
}
ШАГ - 2
Создадим новый .cpp файл с названием : hud_mirror.cpp и разместим его в папку Client/Source Files/
В файл вставляем:
#include "cbase.h"
#include "hudelement.h"
#include "iclientmode.h"
#include <vgui_controls/ImagePanel.h>
using namespace vgui;
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
#include "tier0/memdbgon.h"
//.vmt location + filename
#define IMAGE_MIRROR "mirror.vmt"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: HUD Mirror panel
//-----------------------------------------------------------------------------
class CHudMirror : public CHudElement, public vgui::Panel
{
DECLARE_CLASS_SIMPLE(CHudMirror, vgui::Panel);
public:
CHudMirror(const char *pElementName);
protected:
virtual void Paint();
private:
vgui::ImagePanel *m_Mirror;
};
extern CHud gHUD;
DECLARE_HUDELEMENT(CHudMirror);
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Constructor
//-----------------------------------------------------------------------------
CHudMirror::CHudMirror(const char *pElementName) : CHudElement(pElementName), vgui::Panel(NULL, "HudMirror")
{
vgui::Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
SetParent(pParent); //Our parent is the screen itself.
m_Mirror = new ImagePanel(this, "RearViewMirror");
m_Mirror->SetImage(IMAGE_MIRROR);
SetPaintBackgroundEnabled(false);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Paint
//-----------------------------------------------------------------------------
void CHudMirror::Paint()
{
//Set position Top Right corner
// SetPos(ScreenWidth() - 270, 25);
SetPos(ScreenWidth()/2 - 128, 25); // center
//Set Mirror to 256x128 pixels
m_Mirror->SetSize(256, 96);
m_Mirror->SetVisible(true);
}
ШАГ - 3
Далее открываем : scripts/HudLayout.res И в самом верху добавим:
HudMirror
{
"wide" "256"
"tall" "128"
"PaintBackgroundType" "1"
}
ШАГ - 4
Нам нужно создать mirror.vmt файл и разместить его в : materials/VGUI/ В файл вставим следующий код:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "_rt_Camera"
}
Всё закончили!!!