This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Creating a mod

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Portal 2
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Старый туториал стал устаревшим после выхода DLC2. Это новый метод, описанный Lpfreaky90 и Феликсом Гриффином.

Шаг 1

Создайте папку для вашего мода в Steam/steamapps/sourcemods и переименуйте ее в название вашего мода. Откройте эту папку и создайте две вложенные папки: "cfg" и "maps".

Шаг 2

Откройте папку "maps" и создайте в ней папку "soundcache". Скопируйте файл "_master.cache" из Steam/steamapps/common/portal 2/portal2_dlc2/maps/soundcache в созданную папку soundcache.

Шаг 3

Создайте файл gameinfo.txt в корневом каталоге вашего мода. Используйте этот шаблон:

"GameInfo"
{
    game            "Название вашего мода"
    GameData        "portal2.fgd"
    FileSystem
    {
        SteamAppId  620 // Portal 2 имеет ID 620
        SearchPaths
        {
            Game    |gameinfo_path|.
            Game    portal2_dlc2
            Game    portal2_dlc1
            Game    portal2
        }
    }
}

Шаг 4

С помощью программы по типу GCFScape GCFScape откройте Steam/steamapps/common/portal 2/portal2_dlc2/pak01_dir.vpk и скопируйте файл resource/ui/basemodui/mainmenu_new.res в (your mod)/resource/ui/basemodui. Отредактируйте его, а затем запакуйте его в новый VPK с помощью portal 2/bin/vpk.exe или GCFScape GCFScape.

Шаг 5

Перезапустите Steam. Если все прошло успешно, ваш мод должен появиться в библиотеке Steam. Поздравляем!