lua_run
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок (since January 2024). Вы можете помочь, добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
lua_run - это точечная энтити, доступно для
Garry's Mod.
| lua_run | |
|---|---|
![]() | |
| Тип | Точечный объект мира |
| Платформа | |
| Доступность | |
Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка>
-
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua
ACTIVATORиCALLER, а такжеTRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.
" в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
' либо скобки [[]] для обрамления строк. - Name (targetname) <объект источник>
-
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Оно отображается на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).- См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка>
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы). - OnKilled (Во всех играх начиная с
) - Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.
