fps_max

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 09:24, 12 March 2026 by THE OWL (talk | contribs) (→‎References)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

fps_max - это переменная управления(en), доступно для всех игр на движке GoldSrc GoldSrc, Source Source и Source 2 Source 2. Это консольная переменная(en), позволяющая задать ограничение частоты кадров. Рекомендуется ограничить её относительно частоты обновления вашего монитора (или немного выше, например, до 120 кадров/с (удвоенная частота обновления 60 Гц), чтобы сделать управление с мыши более естественным), поскольку частота кадров, превышающая частоту обновления монитора, будет потрачена впустую, превращая эти кадры в размытие движения или привести к эффекту рывков изображения на мониторе, а так же возможно появление индуктивного шума (исходящего от материнской платы или в звуке на аудиовыходе) из-за повышенного энергопотребления. Однако ограничение частоты кадров может привести и к снижению чувствительности мыши.


Синтаксис: fps_max <кадр в секунду>

Note.pngПримечание: Значение по умолчанию: 300 кадр/с, 400 кадр/с в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и Ветвь Team Fortress 2 Ветвь Team Fortress 2.

Пример: Если необходимо получить 85 кадров/с, нужно ввести в консоли: fps_max 85

Note.pngПримечание: Using VSync will cap the frame rate to your monitor refresh rate, which will prevent screen tearing, however this can increase input latency.
Note.pngПримечание: Использование значения 0 отключает ограничение частоты кадров в Source/Source 2, а в GoldSrc игра будет работать с частотой 1 кадр/с.
Note.pngПримечание: On listen servers, going above 1000 FPS may cause pseudo-speedhacks, where time seems to have sped up. It should not happen on dedicated servers.[подтвердить]

Примечания

1. 3klikphilip (2023), 1000 FPS in CS:GO?????. YouTube. Retrieved on 4 September, 2025.