Основы строительства

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.

Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме моделей(en), состоит из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png или нажмите Shift+B.
  2. Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
  3. Теперь создайте объект, нажав на Enter. Так же можно: RMB по выделению и выбрать Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите View > 3D Textured Polygons, чтобы включить текстуры в 3D-окне.
Рис. 1 Это Block Tool (Инструмент «Блок»).
Рис. 2 Зажмите и переместите курсор для создания браша.

Выбор брашей

Это Selection Tool (Инструмент Выделения).

Нажмите на Selection tool Hammer select.png ( Shift+S). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, LMB в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)

Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты (об этом написано ниже). Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы сразу выделить несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. Вы можете отключить это, нажав Shift+W, но лучше оставьте всё как есть, иначе придётся раньше времени читать статьи про утечки(en) и другие ошибки на вашей карте.

Изначально размер сетки составляет 64 юнита(en), то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:

  • Нажав [ или кликнув сверху на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, вы уменьшите сетку в два раза.
  • Нажав ] или кликнув сверху на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png, вы увеличите сетку в два раза.

Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, вращение, искажение объектов

Изменение размера объектов
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.
Вращение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Искажение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.