Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

$alpha

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

$alpha - это материальный(en) параметр шейдера(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.

Если какой-либо материал на элементе мира(en) имеет $alpha, элемент мира перестанет влиять на VVIS(en) и станет полностью прозрачным для НИП(en) со всех сторон.

Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent(en), однако использование $translucent(en) буде излишним, так как указание значения $alpha(en) отличного от 1 уже применяет параметр $translucent(en).

This cannot be used with $alphatest(en). If used, the material will be invisible.

Icon-Bug.pngБаг:Неприменимо для VertexLitGeneric(en).  [todo tested in?]

Синтаксис

$alpha <normal(en)>

Смотри также