Difference between revisions of "Ricochet Level Creation/Jump arrow:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 |en=Jump arrow }} {{Back|Ricochet Level Creation}} Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды дл...")
 
 
Line 27: Line 27:
 
# Поверните как требуется, всё вместе.
 
# Поверните как требуется, всё вместе.
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:PyramidArrow1.jpg|Stage 1
+
Image:PyramidArrow1.jpg|Рис 1
Image:PyramidArrow2.jpg|Stage 2
+
Image:PyramidArrow2.jpg|Рис 2
Image:PyramidArrow3.jpg|Stage 3
+
Image:PyramidArrow3.jpg|Рис 3
Image:PyramidArrow4.jpg|Stage 4
+
Image:PyramidArrow4.jpg|Рис 4
 
</gallery>
 
</gallery>
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Ricochet:ru]]
 
[[Category:Ricochet:ru]]

Latest revision as of 11:20, 15 January 2016

English
Ricochet Level Creation

Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков.

Прыгательная стрелка

  1. Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью Clipping Tool. Закрасьте обрезанную грань текстурой неба (SKY).
  2. Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность func_wall. Покройте его также текстурой неба (SKY).
  3. Сделайте из данного браша пирамиду при помощи Vertex Tool, как показано на рисунке 3.
  4. Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool.
  5. Закрасьте верх и низ стрелки текстурой +0ARROW1. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой +0SQUARE1 с поворотом на 180° и нажмите Fit.
  6. Поместите брашевую сущность trigger_jump над Вашей стрелкой. Установите имя info_target цели в свойствах как Target keyvalue, и Height как разницу высот пэдов, обычно 128.
  7. Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду.

Прыгательный пэд

  1. Создайте браш размерами 112x32x96. Расположите его над платформой на высоте 96".
  2. Сделайте из блока пирамиду.
  3. Закрасьте грани пирамиды текстурой +0ARROW1, основание закрасьте текстурой BLACK.
  4. Поместите на острие info_target и trigger_jump . Установите info_target цели как параметр Target keyvalue у trigger_jump.
  5. Поверните как требуется, всё вместе.