Prefab/ru

From Valve Developer Community
< Prefab(Redirected from Prefab:ru)
Jump to: navigation, search

Префаб означает сборка, и является отдельно сохраненным объектом, состоящим, как правило, из различных элементов: брашей, пропов или сущностей. Система префабов позволяет легко хранить части ваших уровней, которые можно использовать неоднократно. Примеры полезных префабов включают коридоры, столбы, специально установленные сущности, и т.д..

Префабы - это просто маленькие файлы карт (.VMF), которые содержат только ваш префаб. Эти файлы хранятся в определенной папке, обычно \sourcesdk\bin\prefabs, чтобы Хаммер мог легко их найти и вставить в ваш уровень.

Примечание: Убедитесь, что в играх orangebox используете \sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs

Префабы можно выстраивать по иерархии, просто добавляя их в подпапки каталога \prefabs. Это позволяет сортировать их на основе принадлежности к карте или моду, что облегчает поиск.

Создание префабов

Префабы в Хаммере создаются так:

  1. Если префабы предназначены для взаимодействия с поименованными объектами внутри себя, то в конце имени каждого объекта добавляем маркер "_&i". См. ниже Маркер префабов.
  2. Выделите объекты, которые нужно добавить в префаб (зажав Ctrl).
  3. Если вы планируете вставлять префаб с помощью Entity Tool, то в качестве точки отсчета будет выбрано начало координат (0,0,0) вашей карты, поэтому желательно перенести выбранные объекты в эту точку и центрировать префаб по ней.
  4. Нажмите кнопку Create Prefab на панели объектов, или выберите команду Create Prefab в меню инструментов. (Горячая клавиша: Ctrl+R)
  5. Откроется диалог Save As..., показывая каталог префабов Хаммера. Впишите имя файла и сохраните префаб, нажав кнопку Save.
    Note.pngПримечание:К файлу автоматически добавляется расширение .vmf, однако у некоторых пользователей его не было. Чтобы перестраховаться, припишите файлу расширение .vmf. Также, это расширение можно добавить позже, открыв папку префабов.
    Icon-Bug.pngОшибка:После сохранения самого первого префаба Хаммер может закрыться.
  6. Теперь новый префаб будет доступен для вставки на панели объектов.

Маркер префабов

К именам энтить внутри префаба можно добавить специальный маркер "&i", так что на карте им будет присвоен уникальный номер. Маркер может включаться в имя, входы и выходы, и т.д.. Все маркеры в префабе будут заменены на тот же номер. Это позволяет сущностям внутри префабов не ссылаться на другие префабы.

Например, сущность func_door с именем "door_sliding_&i" в префабе, на карте станет называться "door_sliding_1". В последующих префабах она будет называться "door_sliding_2", "door_sliding_3", ...

Триггеру trigger_multiple, включенному в один префаб с триггером "door_sliding_&i", который он запускает, будет присвоен тот же номер, что и двери.

Note.pngПримечание:Другие элементы, как например прикрепленные к префабу кубмапы, сохраняться не будут, и отбрасываются при каждой вставке.
Tip.pngСовет:Используйте звездочку (*) в фильтре поиска префабов, использующих подстановку. Например, поиск door_* выдаст door_1, door_2, door_red_7, и т.д..

Вставка префабов

Hammer newobjects.jpg

Готовый префаб очень просто вставить на карту.

Есть два способа: с помощью Entity tool Mt-entities.png, или Block tool Hammer block.png.

В целом, процедура одинакова в обоих случаях: сперва определитесь с инструментом, затем на Панели объектов выберите префаб, и вставьте его в одно из окон.

Инструмент Entity tool Mt-entities.png, используемый чаще всего, сохраняет исходный размер префаба. Инструмент Block tool Hammer block.png допускает изменение размера префаба.

Tip.pngСовет:После того, как вы выбрали способ создания префаба (Entity Tool или Block Tool), на панели объектов появится кнопка Insert original prefab (вставить оригинальный префаб). Используйте её, чтобы вставить префаб в центр окна 2D-вида. После этого префаб можно двигать куда угодно. Убедитесь, что включена Texture Locking!

Использование Entity Tool

InsertPrefabTut1.png
InsertPrefabTut2.png
InsertPrefabTut3.png

Чтобы разместить префаб в исходном размере, используйте Entity tool Mt-entities.png.

  1. Выберите Entity tool Mt-entities.png на панели инструментов. (Горячие клавиши: Shift+E)
  2. На панели Object bar, в поле Categories: выберите Prefabs.
  3. В поле Objects: выберите из списка нужный префаб.
  4. Щелкните в окне 2D-вида в том месте, куда хотите поместить префаб. В качестве альтернативы, вы можете щелкнуть в окне 3D-вида, после чего префаб будет вставляться автоматически.
  5. Нажмите Return или Enter, чтобы вставить префаб.

Использование Block Tool

Чтобы разместить префаб в нужном масштабе, используйте Block tool Hammer block.png.

Как вставить префаб нужного размера:

  1. На панели инструментов выберите Block tool Hammer block.png. (Горячие клавиши: Shift+B)
  2. На панели Object bar, в поле Categories: выберите Prefabs.
  3. В поле Objects: выберите из списка нужный префаб.
  4. В окне 2D-вида начертите прямоугольник, убедившись, что его размер и положение во всех окнах редактора соответствуют вашим требованиям.
  5. Нажмите Return или Enter, чтобы вставить префаб. Он будет отмасштабирован по начерченному прямоугольнику.

Обратите внимание, что любой вставленный префаб автоматически группируется, и если вам нужно переместить отдельный объект в префабе, то его следует разгруппировать.

Текстура Skip tool

Обычно, префаб состоит из множества объектов, которые вам нужно куда-либо переместить или скопировать, и если префаб имеет неопределенный размер, то его компоненты могут оказаться в неожиданных местах. Вы можете этого избежать, окружив префаб текстурой skip:

  1. Установите размер сетки на максимальный, на который желаете перемещать префаб. (Обычно, браш skip рисуется с размерами 4x4x4.)
  2. Создайте браш, охватывающий все компоненты префаба.
  3. Покройте его со всех сторон текстурой skip.
  4. Выберите все компоненты префаба, (включая браш skip) и сохраните его.

Теперь положение компонентов внутри браша соотнесено с ним, и браш будет выравнивать их по графике Хаммера. Поскольку браш конвертирован в текстуру skip, он не компилируется с картой.

Готовые префабы

Список готовых в Source SDK префабов см.

См. также

Внешние ссылки

Ниже представлены сайты, которые изготавливают префабы и модели: